- Пешка (шахматы)
-
Пешка (Юникод: ♙♟) — основная единица измерения шахматного материала (в шахматах её не принято называть фигурой). В пешечном эквиваленте измеряют «вес» и других фигур (легкая фигура примерно эквивалентна трем пешкам, ладья — пяти). По Ф. Филидору пешка — «душа шахматной партии», структура пешечного расположения определяет стратегический рисунок партии. В эндшпиле роль пешек значительно возрастает, особенно далеко продвинутых (близких к полю превращения). Буквенное обозначение — п. (В шахматной нотации обычно буквенное обозначение опускается).
Из-за своей индивидуальной слабости, по сравнению с другими фигурами, пешка в метафорическом смысле олицетворяет беспомощность (например, «Он был всего лишь пешкой в моих руках»).
Ход
Ход пешки Взятие на проходе - Пешка - единственная фигура, которая бьёт не так, как ходит.
- Пешка может ходить вперёд на свободное поле, расположенное непосредственно перед ней на той же самой вертикали.
- С исходной позиции пешка может продвинуться на два поля по той же самой вертикали, если оба эти поля не заняты.
- Пешка ходит на поле, занимаемое фигурой противника, которая расположена по диагонали на смежной вертикали, одновременно забирая эту фигуру.
- Пешка, атакующая поле, пересеченное пешкой партнёра, который продвинул ее с исходной позиции сразу на два поля, может взять эту продвинутую пешку, как если бы последний её ход был только на одно поле. Это взятие может быть сделано только очередным ходом и называется взятием «на проходе».
Превращение
Позиция из учебника ЛаскераПревращение в коня. Выигрывает только ход белых 1.edК+! благодаря "вилке" на c6 и f7. Когда пешка достигает самой дальней горизонтали от своей исходной позиции, она должна быть заменена, по выбору игрока, на ферзя, ладью, слона или коня «своего» цвета, что является частью того же хода; эта замена пешки на другую фигуру называется «превращением». При этом не имеет значения, сколько таких фигур уже имеется на доске. В подавляющем большинстве случаев пешку превращают в ферзя как в наиболее сильную фигуру. В некоторых случаях, однако, пешку выгоднее превратить в другую фигуру. К таким ситуациям относятся:
- Возможность поставить шах, мат или создать «вилку» (одновременно атаковать несколько фигур) (пешку превращают в коня, поскольку ферзь не может ходить как конь)
- Необходимость избежать немедленного пата или, реже, возможность создать патовую ситуацию (пешку превращают в ладью или слона)
Виды пешек
Виды пешек В зависимости от взаимного расположения пешек различают:
- Изолированная пешка — пешка, на соседних вертикалях с которой отсутствуют пешки того же цвета.
- Проходная пешка — пешка, на одной вертикали перед которой отсутствуют пешки противника, а на соседних вертикалях или нет пешек противника или они не держат под боем поля через которые пешка должна пройти до поля превращения.
- Защищённая проходная — проходная пешка, защищённая пешками того же цвета.
- Отдалённая проходная — проходная пешка, расположенная на противоположной стороне доски от других пешек.
- Связанные пешки — две или более пешек одного цвета на соседних вертикалях, имеющие возможность защищать друг друга.
- Сдвоенные пешки (строенные пешки) — две (три) пешки одного цвета на одной вертикали.
На диаграмме:
Белые:
- Пешка d3 — изолированная.
- Пешки g2,g3,g4 — изолированные, строенные; пешка g4 — проходная.
Чёрные:
- Пешки b6,c5,d5 — связанные; пешка b6 — проходная.
Wikimedia Foundation. 2010.