- Свойства объекта
-
Свойство - интерфейс доступа программиста к соответствующей переменной объекта. Свойство может быть просто другим именем переменной (поля) объекта, тогда компилятор подставляет на место свойства переменную. Если это не так - то при обращении программиста к свойству вызывается определённый метод, который выполняет определённые операции с объектом. В некоторых языках при обращении к свойству всегда вызывается метод, который, в простейшем случае, просто выполняет запись или чтение определённой переменной объекта.
Свойства повышают гибкость и безопасность программирования и являются важным инструментом, применяемым при разработке ПО.
Содержание
Методы свойств
Во многих языках программирования свойства реализуются в виде пары методов: метод, получающий текущее значение свойства, называется акцессор (accessor); метод, задающий новое значение свойства — мутатор (mutator). В языках программирования, не поддерживающих свойства, например C++ и
Принято называть методы свойств именем свойства с приставками get и set: например, для свойства Xyzzy — get_Xyzzy и set_Xyzzy (традиционный стиль Си) либо GetXyzzy и SetXyzzy (стиль getter и setter.
Свойства в C#
Свойства в C# - поля с логическим блоком, в котором есть ключевые слова
get
иset
.Пример класса со свойством:
class MyClass { private int field; public int Field { get { return field; } set { field = value; } } }
Свойства в Delphi
Для описания свойства в property.
Пример класса со свойством:
TMyClass = class private FMyField: Integer; procedure SetMyField(const Value: Integer); function GetMyField: Integer; protected public property MyField: Integer read GetMyField write SetMyField; end;
Свойства в ActionScript
class MyClass { private _foo : int; public function get foo () : int { return _foo; } public function set foo (foo : int) : void { _foo = foo; } }
Свойства в Ruby
Wikimedia Foundation. 2010.