- Дзёсэки
-
Дзёсэки или джосеки (яп. 定石 дзё:сэки , «установление камней») — термин го, означающий равнозначный для сторон розыгрыш угла. При этом одна из сторон может выигрывать в территории, а другая — во влиянии.
Также, Дзёсэки (яп. 定跡 дзё:сэки , «установленные следы») — термин сёги, означающий классическую установленную последовательность ходов в начале партии, сохраняющих баланс.
Таким образом, хотя этот термин и имеет в го и сёги различные иероглифические написания, транскрипция у них идентична, а смыслы - аналогичны.
Дзёсэки в го
В связи с тем, что в го огородить территорию в углу проще, и сначала занимаются углы, потом стороны, и лишь потом идёт игра в центре, изучение джосеки — это изучение способов начала игры.
Дзёсэки делятся на группы в соответствии с положением начального камня, его высоты относительно краёв гобана. В соответствии с рисунком справа:
- a (3-4) — комоку (яп. 小目)
- b (4-4) — хоси (яп. 星)
- c (3-5) — мокухадзуси (яп. 目外し)
- d (4-5) — такамоку (яп. 高目)
- e (3-3) — сан-сан (яп. 三々)
Обведённые красным начальные позиции раньше рассматривались как дзёсэки, но теперь таковыми не признаются.
Сан-сан
Заняв точку 3-3 игрок сразу же огораживает угол. Это симметричный по отношению к сторонам ход, направленный прежде всего на получение территории, а не влияния, так как сан сан очень легко отрезать от центра ходом в хоси.
под хоси.
простого дзёсэки (4-4).Хоси
Точку (4-4) называют «звездой» (яп. 星 хоси ), она приобрела значительную популярность в последнее время, так как соблюдает баланс между влиянием и территорией. Она симметрична, и позволяет в зависимости от течения игры выбрать распространение на нужную сторону.
Хоси не защищает угол от вторжения — на левом рисунке показано успешное вторжение в точку сан-сан под хоси.
Для того, чтобы полностью обезопасить угол, хоси необходимо защищать с двух сторон, например в точках (6-3): и на правом из приведённых рисунков.
Комоку
Комоку находится на один пункт ниже хоси и является более консервативным ходом.[1] В случае, если оппонент не ответит на комоку, то ходом в одну из отмеченых на диаграмме ключевых точек a — d игрок может огородить угол.
Приведённое джосеки показывает, как чёрные забирают угол и высокое влияние на правую сторону, расплачиваясь за это отданным белым влиянием на верхнюю сторону и слабостями в точках a и b
Дзёсэки в сёги
В сёги дзёсэки классифицируются в основном по положению ладьи, и делятся на 2 следующие основные группы:
- Дзёсэки статичной ладьи: ягура, айгакари, какугавари, йокофудори и т.д., и
- Дзёсэки смещённой ладьи: накабиша, шикенбиша, санкенбиша, мукайбиша и укибиша.
Также, определяющим параметром дзёсэки является замок (крепость): ягура, мино, фуна, анагума, эдо, миллениум, точика и т.д. (всего известно более 50 основных групп замков).
Начиная с 1990-х годов, с приходом в сёги "поколения Хабу", развитие дзёсэки ускорилось: идёт появление новых дзёсэки и развитие старых. Процесс становления дебютной теории сёги продолжается и по сей день.
Примечания
- ↑ Arthur Smith — The game of go: the national game of Japan - 1956
R4 Called «Komoku» the most usual and most conservative method of commencing the corner play.
Ссылки
Шаблон:Сёги
Категории:- Терминология го
- Сёги
Wikimedia Foundation. 2010.