- История компьютерных и видеоигр
-
Хотя история компьютерных и видеоигр охватывает пять десятилетий, частью поп-культуры они стали только в конце 1970-х.
Содержание
1950-е
Изобретение видеоигр обычно приписывают кому-то из троих людей: Ральфу Баэру, инженеру, выдвинувшему в 1951 идею интерактивного телевидения, А.С. Дугласу, написавшему в 1952 ««крестиков-ноликов», или Уильяму Хигинботаму, создавшему в 1958 игру «Tennis for Two».
1960-е
Апрель 1962 — SPACEWAR для PDP-1.
1970-е
1970
Дуглас Энгельбарт получает патент на «систему индикации X-Y позиции на мониторе», или, проще говоря, компьютерной мыши.
1975
Уильям Кроутер написал первую версию игры Colossal Cave Adventure ставшей прообразом жанра адвенчур. Одновременно с распространением игры по сети Zork).
1977
В продажу поступает Atari 2600. Приставочный бум.
5 июля выходит в свет Apple II. Появление первых графических игр для домашних компьютеров.
1980-е
1980
Появился на свет книге рекордов Гиннесса).
Michael Toy, Glenn Wichman и Ken Arnold написали полноэкранную RPG — Rogue.
1982
В продажу поступает Commodore 64, ставший лидером продаж. Из-за небывало низкой цены домашние компьютеры вытесняют игровые приставки. Закат игровых систем второго поколения.
1983
Появление прототипа приставки Nintendo Entertainment System. Начало эпохи игровых приставок.
1985
Алексеем Пажитновым написана самая популярная русская компьютерная игра — тетрис.
1986
Вышла Dragon Quest, первая JRPG.
1990-е
1993
Вышла вскоре ставшая культовой стратегия X-COM: UFO Defense от Microprose. В игре была реализована настолько выдающаяся концепция пошагового боя, что она не считается устаревшей и в настоящее время. 10 декабря выпущен Id Software. Игра заложила основы жанра 3D-шутер.
1995
Выходит The Terminator: Future Shock — первый шутер с трёхмерным окружением и врагами, а также свободным обзором мышью.
Вышел Descent — первый шутер c шестью степенями свободы.
1996
Малоизвестная калифорнийская компания 3dfx Interactive, ранее занимавшаяся производством графических адаптеров для игровых автоматов, выпустила свою первую видеокарту с поддержкой 3D-ускорения — Voodoo I, совершив тем самым революцию в мировой индустрии игр. Карта имела множество недостатков (в том числе неспособность работать с 2D-графикой), однако благодаря дешевизне и скорой поддержке производителей игр эта карта стала популярной.
31 мая выходит полигональный трёхмерный мир. До этого частично использовались спрайтовые модели некоторых предметов.
1998
Выходит культовая StarCraft от Blizzard, которая сразу становится самой продаваемой игрой года. Чемпионаты по этой игре проводятся и поныне (2009).
Выходит Half-life — игра, на основе движка которой было создано множество action-игр. Самой популярной игрой на основе движка от Half-life безусловно является
1999
Выходит Unreal Tournament, один из первых киберспортивных шутеров. Со временем игра приобрела большую популярность.
2000-е
2004
2004 год по праву считается одним из самых удачных и "плодотворных" годов в индустрии компьютерных игр, а особенно для шутеров.
Выходит игра Unreal Tournament 2004 от Epic Games, ставшая впоследствии очень популярной сетевой игрой.
Выходит игра Far Cry от
Выходит игра Doom 3 от id Software, выделявшаяся за счёт своей передовой графики.
Выходит игра Half-Life 2 от Steam.
Выходит игра The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay от Starbreeze Studios, шутер от первого лица с элементами стелс-экшен главным героем которой является Риддик.
Появляется в продаже самая популярная на сегодняшний день портативная приставка Nintendo DS. В 2004 году официально продается только в США и Японии, в 2005 начинаются продажи и в других регионах.
2005
AGEIA анонсирует выход ускорителей обработки игровой физики
2007
Выходит Windows Vista и DirectX 10.
Выходит игра
2008
Опубликованы спецификации OpenGL 3.0
Литература
- Яблоков К.М. Исторические компьютерные игры как способ моделирования исторической информации // История и математика: Анализ и моделирование социально-исторических процессов. М.: КомКнига, 2007. С.170-204.
См. также
Wikimedia Foundation. 2010.