- Action-adventure
-
Action-adventure или приключенческий боевик — жанр компьютерных игр, сочетающий элементы квеста и экшена.
Содержание
Примеры
В этот жанр входят такие классические и современные игры, как Alone in the Dark, Eragon, The Legend of Zelda, Another World, Assassin's Creed II, Batman: Arkham Asylum, Ecstatica, Heavy Rain, Little Big Adventure, Metal Mutant, Mirror's Edge, Prince of Persia, Red Dead Redemption, Tomb Raider, Uncharted, Castle Crashers и другие.
Особенности жанра
Элементы квеста и экшена могут сочетаться в самых разных комбинациях. Например, Ecstatica — квест в чистом виде, разбавленный боями с монстрами; мир Metal Mutant населён самыми разнообразными противниками с индивидуальным подходом к каждому; в Another World основная сложность игры в заскриптованных сценках.
Тем не менее, у всех игр жанра action-adventure есть общие черты.
От квеста
- Игроку приходится искать решение некоторой проблемы. Метод её решения жёстко запрограммирован разработчиком.
- Упор на сюжет, не сводящийся к «монстры напали — замочи их», который разворачивается во время прохождения и удерживает игрока у монитора.
- Как правило, нерегулируемая сложность (изредка регулируется сложность врагов).
- Квест в чистом виде практически не реиграбелен. В Action-adventure реиграбельность обеспечивают лишь побочные элементы — сюжет, «игрушечная»[1] составляющая (игры по правилам, придуманным игроком и удовольствие от взаимодействия с персонажем), дополнительное поле для исследования наподобие скоростного прохождения и секретных мест.
- Мультиплеер практически невозможен. Иногда механическим образом приделывают мультиплеер, основанный на побочных элементах игры, а не на основном геймплее (наподобие площадок для скоростного прохождения Mirror's Edge); иногда — разрабатывают отдельные кооперативные уровни (Portal 2).
От экшена
- Высокая интерактивность и динамика: развитая боевая система реального времени, наличие физической модели, анимация взаимодействий, множество заскриптованных динамичных сценок, активное использование 3D-пространства для перемещений.
- Поуровневая система прохождения, присущая скорее экшену, чем квесту. Почти во всех играх этого жанра игроку очень редко приходится возвращаться назад по текущему уровню.
- Есть возможность игры на рекорд (обычно сохраняется какой-либо параметр, связанный с чистотой прохождения, например, время прохождения игры).
- Квестовый элемент обычно примитивен и связан со способом пройти то или иное место — например, совершить комбинацию из прыжков или выстрелить боссу в уязвимую точку. Другими словами, игрок действует активно, а не пассивно следует сюжету.
Собственные
- Малое количество врагов (в понимании action’а). А в некоторых играх они и вовсе присутствуют просто ради дополнительной сложности (например, для умелого обхода), и убивать их нет надобности.
- Сохранение обычно в контрольных точках (хотя не обязательно).
- Action-adventure сильно полагаются на реакцию игрока — некоторые даже сильнее, чем настоящие экшены. В отличие от экшена, рассчитанного на случайную ошибку игрока, в action-adventure встречается много мест, которые рассчитаны на случайную удачу.
- Очень экономно используются графика и звук — action-adventure реально написать для маломощных машин наподобие мобильных телефонов[2].
Симуляторы выживания
Проверить информацию. Необходимо проверить точность фактов и достоверность сведений, изложенных в этой статье.
На странице обсуждения должны быть пояснения.Симуляторы выживания (они же "Симуляторы Шахтера") - это поджанр action-advеnture[источник не указан 129 дней], в котором игрок управляет персонажем или группой персонажей, которые должны выживать в заброшенной местности. Начиная с Minecraft (яркого представителя жанра ), сохранилось понятие "Крафт" - создание каких-либо предметов, нужных для жизни. В играх присутствуют "мобы" - противники, старающиеся убить игрока. В играх такого жанра миры случайно генерируются.
Примеры: Minecraft, Dwarf Fortress, Terraria, Spelunky, Infinimer.
Примечания
- ↑ В геймдизайнерской терминологии игра (game) — деятельность, имеющая правила, цель и активного соперника, игрушка (toy) — вещь, с которой можно играть без всяких правил.
- ↑ Например, под Nokia Series 40 с 215 килобайтами Java-памяти и 64 килобайтами JAR'а существовал Prince of Persia.
Жанры компьютерных игр Action Стелс-экшен • 3D-шутер (FPS • TPS) • Shoot 'em up • Тактический шутер • MMOFPS • Платформер • Файтинг • Beat 'em up • Слешер
RPG Тактическая • Японская • Action • Hack and slash • MMORPG • Roguelike • ZPG
Стратегия Квест Action-adventure • Interactive fiction • Визуальный роман • Любительский квест • Survival horror
Симулятор Авто- (Симрейсинг • Гонки на выживание) • Авиа- • Железной дороги • Космический • Мото- • Танковый • Ме́ха • Подводных лодок • Бога • Жизни • Cвиданий • Градостроительный • Спортивный • Спортивный менеджер • Экономический • Карточной игры • Коллекционной карточной игры
Другие Для улучшения этой статьи желательно?: - Найти и оформить в виде сносок ссылки на авторитетные источники, подтверждающие написанное.
Категории:- Жанры компьютерных игр
- Action-adventure
Wikimedia Foundation. 2010.