Цивилизация Mare Nostrum

Цивилизация Mare Nostrum
Цивилизация Mare Nostrum
Кол-во игроков

3—5

Возраст

12+

Время установки

5 мин

Длит-ть партии

2 ч +

Сложность правил

средняя

Уровень стратегии

высокая

Влияние случайности

низкое

Необходимые навыки

Стратегическое мышление, дипломатия

Цивилизация Mare Nostrum (рус. Цивилизация; официальное название Mare Nostrum) — настольная игра от 3 до 5 игроков, разработанная Сержем Лаже и опубликованная в 2003 году Eurogames под редакцией Ж.Дескарта. Русская локализация игры представлена в 2007 году ООО "СМАРТ" в серии "Хобби-игры" под названием "Цивилизация". Игру не следует путать с родоначальницей жанра пошаговых стратегических игр "Civilization", в настольном варианте именуемой "Цивилизация Сида Мейера".

Содержание

Описание

Оригинальное название игры "Mare Nostrum" переводится с латыни как "Наше Море", так римляне называли Средиземное море. Игра ведется на карте Средиземноморья между пятью цивилизациями - Римом, Грецией, Вавилоном, Египтом и Карфагеном. Каждой цивилизации исходно принадлежит одна столичная провинция и провинции примыкающие к ней. В провинциях находятся поселения и ресурсы, поверх которых игроки могут строить города и караваны, а также - в качестве апгрейда - храмы и рынки. Вне карты строятся Чудеса Света и приобретаются Герои.

Побеждает тот игрок, который первым достигнет одну из целей:

  • приобрести четыре Героя и/или Чуда Света;
  • построить Пирамиды.

Геймплей представляет собой пошаговую стратегию. Каждый шаг-раунд разделён на три фазы - торговли, строительства и войны. В начале раунда происходит выдача карт ресурсов и монет, сообразно с количеством контролируемых построек, а также распределяются титулы, определяющие очередность хода внутри каждой фазы. В конце раунда все ресурсы игроков "сгорают", кроме двух монет, которые можно взять в следующий раунд.

Титулы

  • "Великий Мореплаватель" даётся за максимальное количество караванов и рынков. Титул определяет количество товаров, выставляемых на торг в фазе торговли, и дает право первому выбрать товар;
  • "Великий Законодатель" даётся за максимальное количество городов и храмов. Титул определяет очередность хода в фазе строительства;
  • "Великий Полководец" даётся за максимальное количество боевых единиц - легионов, трирем и крепостей. Титул определяет очередность хода в фазе войны.

Фазы

Фаза торговли. "Великий Мореплаватель" устанавливает количество карт для торговли, и каждый игрок обязан выложить данное количество карт ресурсов или монет на торг. Всего в игре имеется 12 различных ресурсов, которые приносят караваны и рынки, и монеты, которые приносят города и храмы. "Великий Мореплаватель" выбирает карту у одного из игроков и забирает себе в руку. Этот игрок выбирает карту у противников и так далее, пока не разберут все карты или они останутся только у одного игрока.

Фаза строительства. "Великий Законодатель" устанавливает очередь, в которой игроки могут делать покупки. Игроки могут покупать знаки влияния (ставятся в смежных провинциях), здания (города, караваны, храмы и рынки), военные единицы (легионы, триремы, крепости), Героев или Чудеса Света, которые наделяют особыми преимуществами и необходимы для победы в игре. Особенность игры в том, что для строительства нужен набор карт или одних монет или различных ресурсов.

  • знаки влияния, города, караваны, боевые единицы стоят 3 карты (монет или различных ресурсов);
  • храмы и рынки - 6 карт (монет или различных ресурсов);
  • Герои и Чудеса Света - 9 карт (монет или различных ресурсов);
  • Пирамиды - 12 карт (монет или различных ресурсов).

Поскольку в игре всего 12 видов ресурсов, то для постройки Пирамид нужно собрать все виды ресурсов путем контроля над ними и удачного торга, или же путем выручки 12 монет, две из которых можно сохранить от предыдущего хода.

Фаза войны. "Великий Полководец" выбирает порядок, в котором игроки будут совершать военные действия - перемещать легионы по суше и триремы по морю. Каждая цивилизация может построить максимум 8 легионов и 5 трирем. И легионы и триремы перемещаются за один ход в соседнюю провинцию. Через море легионы переправляются по цепочке трирем, и таким образом могут перемещаться на дальние расстояния. Легионы могут захватывать провинции, нападая на боевые единицы других игроков. Борьба происходит путем броска кубиков: за каждый легион выкидывается по кубику. Каждые пять очков уничтожают вражеский легион или крепость. Иначе говоря, количество уничтоженных вражеских единиц равно результату деления нацело на пять суммы значений брошенных костей. Бой трирем на море происходит по тем же правилам. Крепость считается укрепленной военной единицей и всегда даёт шесть очков при бое.

Особенности игры

"Цивилизация Mare Nostrum" создана как более играбельный, динамичный и кратковременный вариант игр в стиле Civilization. Географический и исторический сюжет сведён к античному Средиземноморью, отсутствуют элементы технологического развития, правила упрощены для ускорения игрового процесса, усилены дипломатические отношения между игроками. На разработку "Mare Nostrum" у Сержа Лаже ушло около 20 лет[1].

Видное место в игре занимают исторические личности - национальные герои, которые может приобрести только конкретная цивилизация: Юлий Цезарь - герой Рима, Клеопатра - Египта, Хаммурапи - Вавилона, Ганнибал - Карфагена и Перикл - Греции. Преимущества, который даёт национальный герой коррелируют с географическим положением цивилизации. Так, в Египте находится много городов, приносящих монеты, и Клеопатре позволено в фазе торговли обменивать в банке ресурс на монету. В Вавилоне, который окружен множеством пустых земель, Хаммурапи может бесплатно располагать знаки влияния. Юлий Цезарь понижает стоимость крепости, а Ганнибал и Перикл улучшают боевые качества войск.

Ресурсы и города на карте расположены асимметрично, что накладывает определенные условия на развитие цивилизаций. На территориях соседей - Рима и Карфагена сосредоточено 11 видов ресурсов (т.е. все, кроме папируса), а в зонах влияния Египта и Греции находятся 10 городов, что приводит к определённому напряжению при попытке одного из соседей построить Пирамиды, т.е. собрать 12 ресурсов в первом случае или 12 монет во втором. Города и ресурсы Вавилона защищены прибрежной полосой от внезапного нападения, поэтому игрок может быстро развивать экономику, не обращая внимания на воинствующих соседей. Несмотря на это, игра тщательно сбалансирована, и при должной дипломатии и расчёте игрок-аутсайдер может выйти в лидеры, направляя сильнейших игроков к противостоянию.

К игре создано расширение "Мифология"[2] и разработаны правила для двоих игроков[3].

Ссылки

  1. Игровед.ру
  2. Расширение "Мифология" на BoardGameGeek
  3. Правила для игры вдвоём (pdf-файл):англ., рус.

См. также



Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Поможем написать реферат

Полезное


Смотреть что такое "Цивилизация Mare Nostrum" в других словарях:

  • Mare Nostrum (значения) — …   Википедия

  • Цивилизация (значения) — В Викисловаре есть статья «цивилизация» Цивилизация (значения): Цивилизация  локализованное во вр …   Википедия

  • Цивилизация Сида Мейера: Настольная игра — Для улучшения этой статьи желательно?: Добавить иллюстрации. Проставить шаблон карточку, который существует для предмета статьи. Пример использования шаблона есть в статьях на похожую тематику …   Википедия

  • Civilization III — Sid Meier’s Civilization III Разработчик Firaxis Games, Westlake Interactive (Mac OS) и …   Википедия

  • Civilization IV — Sid Meier’s Civilization IV Разработчик Firaxis Games Издат …   Википедия

  • Civilization V — Sid Meier s Civilization V Разработчики Firaxis Games, Aspyr (для Mac) Издатели …   Википедия

  • Sid Meier’s Civilization V — Sid Meier s Civilization V Разработчики Firaxis Games (Windows), Aspyr Media (Mac OS X) …   Википедия

  • Rhye’s and Fall of Civilization — Rhye s and Fall of Civilization Разработчик Габриель[1] Rhye Тровато Дата выпуска 26 июля 2006 Версия Civ IV 1.986 Civ IV: Warlords 1.486 Civ IV: BTS 1.186 Civ IV: BTS(RAND) 1.26 Civ IV: BTS(MP) 1.08 Жанр …   Википедия

  • Civilization — Sid Meier’s Civilization Разработчик MicroProse …   Википедия

  • Civilization II: Test of Time — Разработчик MicroProse Издатель Hasbro Interactive Часть серии Civilization Дата выпуска 31 июля 1999 …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»