- Samorost
-
Необходимо проверить качество перевода и привести статью в соответствие со стилистическими правилами Википедии. Вы можете помочь улучшить эту статью, исправив в ней ошибки.
Оригинал не указан. Пожалуйста, укажите его.Samorost Разработчик Издатель Создатели Геймдизайнер Композитор Томаш ДворжакДата выпуска 2003Жанр Adventure game, Art gameПлатформы Игровой движок Носитель Samorost (можно перевести как «самобыт») — компьютерная игра в жанре квеста/головоломки, созданная Якубом Дворски во время его обучения в Академии искусств, архитектуры и дизайна в Праге. Несмотря на малую продолжительность и упрощенный геймплей, сюрреалистичная графика и незабываемый сюжет выделяют этот проект среди прочих игр подобного жанра.
Музыка к игре была написана Томашем Дворжаком[1] — молодым чешским музыкантом, композитором, художником и графическим дизайнером.
Samorost II получила призы
- на IGF 2007 как лучшая браузерная игра
- третье место в номинации «самая инновационная Flash-игра 2003 года» на flashkit.com
- номинант Webby Award 2003
- номинант Top Talent Award 2003.
Содержание
Геймплей
Игрок взаимодействует с игровым миром простыми щелчками мыши, управляя персонажем в пижаме (Дворски назвал его незатейливо: «Гном»). Суть игры заключается в том, чтобы предотвратить столкновение родной планеты Гнома с планетой-астероидом.
Продолжения
Спустя некоторое время, Дворски и его веб-дизайн студия «Amanita Design» (Брно, Чешская республика) создали продолжение, «Samorost II», в котором Гнома ждут более продолжительные приключения, цель которых — спасти свою собаку, похищенную жителями другой планеты, и успешно вернуться домой. Первая часть игры на официальном сайте предоставлена бесплатно, а продолжение можно приобрести там же за 4,99$.
Samorost II получила приз на IGF 2007 как лучшая браузерная игра, третье место в номинации «самая инновационная Flash-игра 2003 года» на flashkit.com , номинант Webby Award 2003 и Top Talent Award 2003.
Скриншоты
Интересные факты
- Amanita — латинское название мухоморов (отсюда и своеобразно изображённый мухомор на эмблеме студии)
- Первая часть игры была дипломной работой Якуба Дворски. Обычно выпускники университета готовили дипломные работы в виде короткометражной мультипликации, но он поступил иначе, создав интерактивный проект. Это несколько озадачило преподавателей, а потому Якуб получил 2 балла (в Чехии оценка «2» равноценна оценке «4» в РФ).[1]
- Во время создания дилогии «Samorost» на цифровую фотокамеру фотографировались кора, корни, трава, мхи, затем обрабатывались в программе Adobe Photoshop — обрезка, подгонка, ретуширование. Доведённые до кондиции фоны импортировались в Macromedia Flash, где создавались анимация и интерактивные сценарии. В Macromedia Flash также добавлялись музыка и звуки.[1]
- В настоящее время в студии Amanita Design работают 9 человек.[2]
См. также
Примечания
Литература
- «Игромания» инспектирует, что на языке и что на уме у Якуба Дворски (автор Samorost и Machinarium) // Игромания. — 2009. — № 1 (136). — С. 126—127.
Ссылки
Samorost • Samorost 2 • Machinarium • Botanicula
Категории:- Компьютерные игры по алфавиту
- Игры Amanita Design
- Компьютерные игры 2003 года
- Квесты
- Браузерные игры
- Инди-игры
- Компьютерные игры, разработанные в Чехии
- Флэш-игры
- Игры для Linux
- Игры для Mac OS X
- Игры для Windows
Wikimedia Foundation. 2010.