- Геометрическая карта
-
Геометрическая карта (англ. geometry map, также известно как англ. geometry image) — двухмерное изображение, которое сохраняет информацию о трёхмерной геометрии.
Первая научная работа о превращении произвольной трёхмерной поверхности в полностью регулярную геометрическую карту была впервые опубликована на конференции SIGGRAPH 2002; её авторами являются Ксянфенг Гу (англ. Xianfeng Gu), Стивен Гортлер (англ. Steven Gortler) и Хьюго Хоуп (англ. Hugues Hoppe).
Геометрические карты предоставляют набор преимуществ, который тяжело достигнуть с помощью традиционного полигонального меша или основанном на точках представлении. Путём применения существующих алгоритмов сигнальной обработки, таких как вейвлет-кодирование, можно очень легко сжимать геометрические карты и контролировать уровень детализации (LOD) трёхмерных моделей. Морфинг и анимация также достигаются легко, так как для этого нужно просто провести интерполяцию между двумя геометрическими изображениями.
Геометрические карты подходят для рендеринга с использованием аппаратного ускорения на графических процессорах, потому что они могут быть переданы на графический конвейер в унифицированной форме как обычные текстуры, что намного проще вершинных списков и списков текстурных координат.
Ещё одним подходом к использованию геометрических карт является построение деформируемой геометрии через т.н. Деформируемые геометрические карты (англ. Deformable Geometry Maps).
Геометрические карты используются в графическом движке OTOY, который разрабатывается одноименной компанией и предназначен для «облачного» рендеринга.[1]
Примечания
- ↑ Jason Kincaid The Truth Behind Liveplace’s Photo-Realistic 3D World And OTOY’s Rendering Engine (англ.). TechCrunch (20 августа 2008 года). Архивировано из первоисточника 10 апреля 2012. Проверено 4 февраля 2010.
Внешние ссылки
- Wang Zhen A Brief Overview of Geometry Map (англ.) (PDF). Nanyang Technological University, Singapore (13 августа 2004 года).(недоступная ссылка — история) Проверено 3 февраля 2010.
- Qiang Liu, Edmond C. Prakash DeformableGeometryMaps (англ.) (PDF). Nanyang Technological University, Singapore. Проверено 3 февраля 2010.
- Dave Carlile GPU Geometry Map Rendering – Part 1 (англ.). Crappy Coding (9 января 2010 года). Архивировано из первоисточника 17 апреля 2012. Проверено 3 февраля 2010.
- Dave Carlile GPU Geometry Map Rendering – Part 2 (англ.). Crappy Coding (11 января 2010 года). Архивировано из первоисточника 17 апреля 2012. Проверено 3 февраля 2010.
- Nathan A. Carr (Adobe Corp), Jared Hoberock, Keenan Crane, John C. Hart (University of Illinois, Urbana-Champaign) Fast GPU Ray Tracing of Dynamic Meshes using Geometry Images (англ.). University of Illinois (2006 год).(недоступная ссылка — история) Проверено 23 мая 2010.
Категории:- Методы текстурирования
- Трёхмерная графика
Wikimedia Foundation. 2010.