Radiant Historia

Radiant Historia
Radiant Historia
Разработчик
Издатель
Даты выпуска
Жанр
Возрастные
рейтинги
CERO: B
ESRB: E10+Everyone 10+
Платформа
Режим игры
Носитель
Сайт

Radiant Historia (яп. ラジアントヒストリア Радзианто Хисутория?) — японская компьютерная ролевая игра для портативного устройства Nintendo DS, разработанная компанией Atlus и изданная ею же в Японии в ноябре 2010, а также в начале следующего года — в США. Над игрой работала команда, занимавшаяся разработкой игр серии Megami Tensei, также художники, работавшие над игрой Radiata Stories, а в качестве композитора была приглашена Ёко Симомура, ранее никогда не работавшая с Atlus. Игра достаточно нетипична для компании Atlus, поскольку сделана в духе классических фэнтезийных РПГ и лишена присущей играм компании анимешности. Особенностями игры являются возможность перемещения во времени и необычная боевая система.

Игровой процесс

Игрок управляет служащим армии Стоком (англ. Stocke, яп. ストック, Стокку), к которому в разные временные периоды могут присоединиться ещё несколько персонажей, и исследует вымышленный мир. Мир представлен картой континента Венкёр (фр. Vainqueur, букв. "победоносный", яп. ヴァンクール, Ванку:ру), на которой точками отмечены различные игровые локации. Игрок может перемещаться между этими точками, входить в означенные локации и свободно исследовать их. Однако число локаций, в которые позволено попасть, строго ограничено сюжетом, и новые открываются только при продвижении по истории. Зачастую вернуться в предыдущие локации не предоставляется возможным (если не перемещаться во времени). Локации делятся, прежде всего, на два типа — это города и боевые локации. В городах игрок может покупать снаряжение и лечебные снадобья, восстанавливать здоровье в гостиницах, а также общаться с НИПами и брать квесты. При исследовании боевых локаций игрок может находить сундуки с сокровищами, однако на него могут напасть монстры. Противники, в отличие от старых, классических РПГ, не нападают случайно, а видны заранее, и только при столкновении игрока с анимацией монстра начинается битва, которая переносится на отдельный экран. Игрок также может ударом меча отбросить потенциального противника, чтобы избежать битвы.

Битва

Боевая система в Radiant Historia построена по традиционной схеме пошаговых JRPG с некоторыми самобытными особенностями. Во время боя партия из трёх персонажей под управлением игрока находится в правой части поля боя, а противники — в левой. Бой проходит в пошаговом режиме, то есть и персонажи игрока, и противники ходят по очереди. Очерёдность хода зависит от параметра скорости юнита; проследить очерёдность можно на верхнем экране консоли. Когда ход приходит персонажу, в левой части нижнего экрана появляется боевое меню, состоящее из нескольких боевых команд: атаковать оружием, применить специальный навык или магию, использовать вещь и возможность сбежать с поля боя. Если складывается так, что несколько персонажей ходят подряд, игрок сначала раздаёт каждому команды, а затем персонажи выполняют соответствующие действия, это позволяет набивать целые связки ударов. К тому же, в боевом меню есть функция замены хода: персонаж может поменяться очерёдностью хода с любым юнитом на поле, что позволяет подвинуть его ход к другим персонажам и совершить более длинные связки.
Оригинальным решением боевой системы Radiant Historia является позиционирование монстров на поле. Поле противника разделено на 9 клеток, и каждый вражеский юнит занимает одну клетку (хотя есть и более объёмистые враги, занимающие несколько клеток). В зависимости от удалённости врагов от персонажей, наносимый ими и по ним урон физических атак будет различаться: более удалённые враги получают меньше урона, но и сами наносят пониженный урон по героям игрока; ближние противники – наоборот, более уязвимы, но атакуют сильнее. Также герои могут применять различные навыки, с помощью которых можно отталкивать назад, вправо или влево, притягивать врагов – то есть насильственно менять их расположение. Если один монстр натолкнулся на клетку с другим монстром, то это позволяет следующему персонажу в цепочке атаковать их вместе или вытолкнуть на другую клетку, например, на третьего противника. Таким образом, сталкивание вражеских юнитов и построение длинных цепочек – ключевой фактор быстрой победы в Radiant Historia.

Перемещение во времени

С помощью специального артефакта — Белой Летописи (англ. White Chronicle, яп. 白示録, Cиродзироку) — главный герой имеет возможность перемещаться во времени в рамках сюжета и изменять ход истории. Впрочем, Сток не может попасть в любую точку истории, а лишь только в те моменты, которые непосредственно связаны с его жизнью. Плюс ко всему, это должны быть моменты, в которых он принимает важное решение, которое впоследствии изменит ход истории. Таким образом, с развитием сюжета в игре образуется линейка событий, а также несколько параллельных реальностей, между пунктами которой может "прыгать" главный герой. Это является ключевым элементом геймплея, с помощью которого можно решать трудности, возникающие в путешествии Стока, и выполнять различные квесты. Например, если в одной параллельной реальности до нашего отряда не добирается поставщик боеприпасов в назначенный срок, можно переместится в прошлое другой реальности, узнать, что на него напали бандиты и спасти его. Затем вернуться к первой реальности, в которой он будет спасён (поскольку поток событий так или иначе течёт в одном русле) и доставит нужные боеприпасы.
Игрок может по-разному влиять на сюжет, поэтому игра имеет несколько различных концовок.


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужен реферат?

Полезное


Смотреть что такое "Radiant Historia" в других словарях:

  • Radiant Historia — Développeur Atlus Concepteur Mitsuru Hirata (producteur) Hiroshi Konishi (character designer) Satoshi Takayashiki (game designer) Yoko Shimomura (compositeur) Date de sortie …   Wikipédia en Français

  • Fire Emblem: Radiant Dawn — Saltar a navegación, búsqueda Fire Emblem: Radiant dawn Desarrolladora(s) Intelligent Systems Distribuidora(s) Nintendo Director(es) Taeko K …   Wikipedia Español

  • Nonlinear gameplay — See also: Open world A video game with nonlinear gameplay presents players with challenges that can be completed in a number of different sequences. Each player sees only some of the challenges possible, and the same challenges may be played in a …   Wikipedia

  • Список игр Atlus — Список игр, разработанных и изданных компанией Atlus. Коды платформ PS3 PlayStation 3 PSN PlayStation Network Wii Wii X360 Xbox 360 XBLA Xbox Live Arcade PS2 PlayStation 2 …   Википедия

  • Final Fantasy XIII-2 — Обложка американского издания Разработчики Square Enix, tri Ace Издатель Square Enix …   Википедия

  • Non-player character — A non player character (NPC), sometimes known as a non person character or non playable character, in a game is any fictional character not controlled by a player. In electronic games, this usually means a character controlled by the computer… …   Wikipedia

  • Megami Tensei — This article is about the Megami Tensei franchise. For the first entry in the franchise, see Digital Devil Story: Megami Tensei. Megami Tensei Megami Tensei logo Genres Role playing video game …   Wikipedia

  • Computer Entertainment Rating Organization — Type Non profit Industry Organization and rating system Founded July 2002 …   Wikipedia

  • Radiata Stories — The North American box art of Radiata Stories. Developer(s) tri Ace tri Crescendo (sound work) Publisher(s) …   Wikipedia

  • Trauma Center (series) — This article is about the video game series. For the type of hospital, see Trauma center. Trauma Center Genres Simulation game/Visual novel …   Wikipedia


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»