Гоблиноиды

Гоблиноиды

Гоблиноиды — группа разумных народов вселенной Забытых Королевств. К гоблиноидной расе относятся багбиры, кобольды, гоблины, хобгоблины и орки. Некоторые включают в это понятие еще и огров, гноллов, эттинов и троллей.

Содержание

Общие характеристики

Гоблиноидная раса в целом представлена нецивилизованными, живущими большими группами разумными существами. Живут они за счет охоты, собирательства и грабительских набегов на поселения остальных разумных рас. Гоблиноидные расы плохо организованны, экипированы примитивным оружием и давно бы уже исчезли с Торила, если бы не быстрое воспроизводство и сильный инстинкт самосохранения. Некоторые виды гоблиноидов, чаще всего орки и огры, стремятся к мирной жизни и даже готовы забыть древнюю вражду, но они лишь редкие исключения в этом жестоком мире. У каждой расы гоблиноидов имеется свой язык, на котором они общаются с сородичами, однако многие представители могут изъясняться на Общем.

Иерархия гоблиноидов

Гоблиноиды живут племенами, наиболее высокое положение в племени занимает вождь (как правило, самый сильный самец, однако у гоблинов принят матриархат), сразу за вождем в иерархии находятся жрецы (их задача сводится главным образом к содействию укреплению верховной власти вождя над племенем), затем опытные и сильные воины и в самом низу рядовые члены племени — самки, дети и подростки, старики, не отличающиеся физической силой самцы. Лидеры гоблиноидов правят через агрессивную жестокость, измываясь над любым, кто заступает им путь, и убивая тех, кто безрассуден достаточно, чтобы бросить им вызов. Гоблиноиды постоянно пытаются обойти друг друга, главным образом ударяя в спину. В отличие от более высокоразвитых народов с хаотично-злым мировоззрением (например, иллитидов и дроу), гоблиноиды никогда не плетут интриги, а действуют силы, решая все споры в поединке.

Гоблины (goblins)

Внешность

Гоблины — самые маленькие из группы. Они всего лишь около четырех футов ростом и весят примерно 60 фнт. Подобно всем гоблиноидам, они имеют плоские лица, широкие носы, уши торчком, широкие рты и острые клыки. Руки у них свисают почти до колен. Кожа гоблинов варьируется от желтой и оранжевой до красной, и члены одного и того же племени обычно имеют подобную окраску. Гоблины носят одежду, украденную или снятую с трупов людей, или же грубо сшитые одеяния из кожи. В бою гоблины полагаются на скорость и рефлексы.

Расовые характеристики в D&D

  • −2 Сила, +2 Ловкость, −2 Харизма
  • +1 бонус размера к Классу Доспеха, +1 бонус размера на броски атаки и +4 бонус по проверкам cкрытности
  • Сухопутная скорость гоблина — 30 футов.
  • Темновидение 60 футов.
  • +4 расовый бонус на проверки Бесшумного Движения.

Багбиры (bugbears)

Внешность

Самые большие из гоблиноидов, багбиры — примерно 7 футов ростом и часто весят 300 фнт. Кожа обычно имеет желтоватый оттенок, в пределах от коричневого до горчичного цвета; волосы коричневого или красно-кирпичного цвета. Уши у багбиров вытянутые и клиновидные. Их головы посажены на толстые мощные шеи, и они имеют острый носорогоподобный рог на конце своих удлиненных морд. Сильные, быстрые и жесткие, багбиры, кажется, созданы для боя, но они примитивны и грубы.

Расовые характеристики в D&D

  • +4 Сила, +2 Ловкость, +2 Телосложение, −2 Харизма.
  • Средний размер: Как существа Среднего размера, багбиры не имеют никаких специальных бонусов или штрафов из-за своего размера.
  • Сухопутная скорость багбира — 30 футов.
  • Темновидение 60 футов.
  • +4 расовый бонус на проверки Бесшумного Движения.

Хобгоблины (hobgoblins)

Внешность

Хобгоблины обычно достигают 6 с половиной футов роста и весят до 275 фунтов. Кожа темного оттенка, покрытая шерстью от красновото-коричневого до черного цвета. Пасть полна острых длинных зубов. Быстрые и выносливые, хобгоблины стойки и смертельны в бою.

Расовые характеристики в D&D

  • +2 Ловкость, +2 Телосложение.
  • Сухопутная скорость хобгоблина — 30 футов.
  • Темновидение 60 футов.
  • +4 расовый бонус на проверки Бесшумного Движения.

Орки

Орки восточных земель проживают в основном на Лунном Море и в Бесконечных пустошах. Они раскинуты в землях между этими регионами. Серые орки выглядят менее звероподобно чем их северные собратья, но на человека они всё равно не похожи. Серые орки считаются более цивилизованными, чем горные орки. Им по душе «цивилизованная» одежда, хотя они ведут кочевой образ жизни и влачат своё довольно жалкое существование в безлюдных местах. Истинной властью в племени серых орков обладает не вождь, а адепт или клирик (чаще всего женщина). Серые орки — ярые фанатики, они слушаются каждого слова, которое скажет клирик.

Общество орков

Война наполняет каждый аспект общества орков. Когда они не совершают набеги и нападения на своих врагов (часто на другие племена орков), орки тренируются в борьбе, изготавливают и восстанавливают оружие и осадные механизмы и вообще сгорают от нетерпения в ожидании следующего сражения.

Племена орков часто делают свои логовища в естественных пещерах, так как пещеры легко защитить и для укрепления требуется не так много строительства. Также обычно чтобы найти племя орков живущим в разрушенной крепости или подземном комплексе, захваченном при вторжении. Племена орков, не нашедшие подходящую сеть пещер или подземелье или замок, строят вместо этого маленькие кочевые деревни. Деревня орков состоят из палаток и других временных структур, выстраиваемых кругом, охраняемых рвом или палисадом. Эти деревни строятся на вершинах холмов или напротив утесов, озер или рек, используя естественные препятствия для увеличения обороноспособности деревни.

Орки имеют дикое, патриархальное общество. Фактически невозможно найти женщину-орка в положении светской власти в сообществе орков. Мужчины-орки, как правило, берут несколько жен, с которыми обращаются обычно немногим лучше чем с трофеями или рабами. Сыновья орков, как ожидается, обучатся в бою, как только они смогут держать оружие, и борьба среди родных братьев поощряется. Отец-орк не имеет никакого интереса в выращивании ребенка, который не сможет выстоять против своих братьев, и болезненный или маленький орк никогда не живет долго.

Женщины-орки имеют немного возможностей продвинуться. Редко, особенно жесткая женщина-орк может пробить себе путь в оркскую армию и служить рядом со своими братьями как равная, но главным образом женщинам-оркам остается роль слуги и матери. Женщины орков также физически сильны и способны, как и мужчины, но общество орков ограниченное и зверское. Одна реальная область, в которой женщина-орк может надеяться превзойти других — магия, особенно божественная. Женщины-орки — адепты, клерики и друиды используют свои магические навыки для обращения в страх и трепет в мужчин своего сообщества, и главным образом остаются в одиночестве, чтобы делать то, что захотят.

Рабство в общинах орков обычно. Обычно рабы в логовище орков — порабощенные кобольды или гоблины, хотя не необычно увидеть в качестве рабов и орков противостоящих племен или подрас. Люди, гномы, дварфы и халфлинги часто также сохраняются как рабы, хотя с ними обращаются плохо и вообще они не выживают долго в столь резких условиях. Рабы-эльфы редки, так как большинство орков предпочитает просто убивать и съедать любых эльфов, на которых они наткнутся.

Ссылки


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужно решить контрольную?

Полезное


Смотреть что такое "Гоблиноиды" в других словарях:

  • Фэйрун — Фаэрун (англ. Faerûn) вымышленный субконтинент, являющийся основным сеттингом в DnD вселенной Забытые Королевства. Это западная часть безымянного континента, напоминающего нашу Евразию. Он расположен на планете Торил (более точно Абер Торил) …   Википедия

  • Подземье — (англ. Underdark) в литературно игровой вселенной Forgotten Realms  территории, расположенные под поверхностью Фаэруна (одного из субконтинентов планеты Абейр торил), лабиринт пещер и тоннелей. Подземье  место действия многих книг… …   Википедия

  • Дроу — Жрица и воины дроу в Подземье. Рис. Тодда Локвуда Дроу (англ. drow, самоназвание  «илитиири»; в разных переводах использовались транскрипции «драу» и «дров») …   Википедия

  • Forgotten Realms — (Забытые Королевства)  наиболее известный игровой мир для ролевой игры «Dungeons Dragons» («D D»), созданный канадским писателем и разработчиком игр Эдом Гринвудом. «Королевства» стали самым популярным из миров «D D» в 1990 е и 2000 е годы… …   Википедия

  • Мировоззрение в Dungeons & Dragons — В ролевой системе Dungeons Dragons (D D) параметр «мировоззрение» (англ. alignment) отражает этические и моральные нормы персонажа. При создании персонажа игрок указывает его мировоззрение, а неигровым персонажам мировоззрение определяет… …   Википедия

  • Анорач — Эта статья об объекте вымышленного мира описывает его только на основе самого художественного произведения. Статья, состоящая только из информации на базе самого произведения, может быть удалена. Вы можете помочь проекту …   Википедия

  • Дриззт До’Урден — Эту страницу предлагается переименовать в Дзирт До’Урден. Пояснение причин и обсуждение  на странице Википедия:К переименованию/15 июня 2011. Возможно, её текущее название не соответствует нормам современного русского языка и/или… …   Википедия

  • Невервинтер — Запрос «Невервинтер» перенаправляется сюда; см. также другие значения. Невервинтер (англ. Neverwinter  букв. «Беззимний»)  вымышленный город государство в фэнтезийном сеттинге Forgotten Realms. Основан Лордом Хэлуетом Невером.… …   Википедия

  • Эльминстер — Эта статья об объекте вымышленного мира описывает его только на основе самого художественного произведения. Статья, состоящая только из информации на базе самого произведения, может быть удалена. Вы можете помочь проекту …   Википедия

  • Клерик (квинтет) — У этого термина существуют и другие значения, см. Клерик. Квинтет «Клерик» (Cleric quintet)  серия книг Роберта А. Сальваторе в жанре фэнтези. Состоит из пяти романов: «Canticle» (1991) «In Sylvan Shadows» (1992) «Night Masks» (1992) «The… …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»