- Группа (ролевые игры)
-
Группа или партия, парти, пати (от англ. group и англ. party — «группа», «отряд») — в ролевых играх группа персонажей, состоящая из игроков и/или NPC, совместно осуществляющая игровые действия.
Определение
Термин возник в настольных ролевых играх серии Dungeons & Dragons, но применяется и по отношению к компьютерным играм.[1] Количество персонажей в группе может колебаться от двух (минимальная группа) до нескольких десятков (например, в компьютерной игре World of Warcraft максимальная группа — 40 человек, но называется Рейд).
Технически партия обычно выделяется среди других методов объединения игроков (гильдии, кланы) делением полученного игрового опыта пропорционально на всех членов партии, действием ряда заклинаний поддержки только на членов партии. Возможность создавать партии с делением опыта в настольных и многопользовательских онлайновых играх позволяет развиваться персонажам поддержки, не имеющим боевых навыков, но приносящих пользу остальным членам партии.
В партию, как правило, входят представители разных классов персонажа, что позволяет им дополнять друг друга, компенсируя недостатки каждого класса. Традиционным составом партии, согласно канонам Dungeons & Dragons, считается сочетание одного или нескольких воинов, мага, клерика-целителя и вора (мошенника, авантюриста).
Один из воинов является танком — персонажем с большим количеством здоровья, он защищает более хрупкие классы, держа на себе все удары противников. Как правило из-за большого количества ХП он не обладает сильными атаками, но для того чтобы удержать мобов на себе у него присутствуют специальные умения вызывающие искусственную агрессию.
Следующий не менее важный класс — лекари или хилеры, большинство их умений направлено на поддержку союзников и восстановления их здоровья\маны. Они обладают специальными бафами на временное усиление защиты и атаки персонажей. Основная его задача — поддерживать отряд а не воевать. Это лучше получается у магов или лучников.
В принципе хила и танка вполне достаточно для медленной и нудной зачистки подземелья. Но для увеличения скорости «убойности» команды есть другие классы направленные на большой (или очень большой) урон, но обладающие гораздо меньшим количеством ХП чем у танка. Но и бьют они соответственно больше.
Примечания
Категории:- Механизмы компьютерных игр
- Ролевые игры
- Игровой жаргон
Wikimedia Foundation. 2010.