- Monkey (язык программирования)
-
Monkey — язык программирования, предназначенный для разработки игр на различных платформах, включая настольный компьютер, мобильные и игровые консоли. Сам по себе, язык является объектно-ориентированным диалектом языка Бейсик. Компилятор транслирует код Monkey в исходный код для нескольких целевых платформ, который затем компилируется. В настоящее время, официальными целевыми платформами являются: Windows, Mac OS X, Android, iOS, PSS, HTML5 и Flash. Monkey создан компанией Blitz Research Ltd, создавшей BlitzBasic, Blitz3D and BlitzMax. Пользователями были созданы другие целевые платформы, включающие BlitzMax, Python, Gameboy Advance.
Содержание
История
Monkey был разработан Марком Сибли из Blitz Research Ltd. и выпущен 1 Марта 2011.[1] Monkey классифицируется как компилятор от источника к источнику, который может преобразовывать код Monkey в код Java, ActionScript, C++, C# или JavaScript. Этот язык программирования направлен на мульти-платформенную разработку приложений. Он имеет подробную реализацию объектно ориентированной парадигмы и поддерживает наследование, полиморфизм, шаблоны, интерфейсы. Monkey классифицируется как строго типизированный язык.
Начиная с версии 0.59, в Monkey присутствует отладчик для платформ, основанных на C++.
Mojo
Mojo представляет собой графический модуль для Monkey и предназначен, в первую очередь, для написания простых 2D-игр.
Целевые платформы
- Windows
- Mac OS X
- Android
- iOS
- HTML5
- Flash
- XNA
- PlayStation Vita
Пример кода
' включение строгого режима Strict ' импорт модуля mojo Import mojo ' точка входа приложения monkey Function Main:Int() New GameApp Return 0 End ' основной класс, расширяющий класс mojo app Class GameApp Extends App Field player:Player ' переопределение метода mojo oncreate Method OnCreate:Int() ' загрузка изображения player.png в переменную img, медиаданные должны хранится в папке project.data Local img:Image = LoadImage("player.png") player = New Player(img, 100, 100) ' установка обновлений в секунду равным 60 SetUpdateRate 60 Return 0 End ' переопределение метода mojo onupdate Method OnUpdate:Int() player.x+=1 If player.x > 100 player.x = 0 End Return 0 End ' переопределение метода mojo onrender Method OnRender:Int() ' очистка экрана заданным цветом (красный, зеленый, синий) Cls 32, 64, 128 player.Draw() Return 0 End End ' класс игрока Class Player Field x:Float, y:Float Field image:Image ' конструктор Method New(img:Image, x:Int, y:Int) self.image = img self.x = x self.y = y End ' рисование спрайта Method Draw:Void() DrawImage image, x, y End End
Программы, написанные с использованием Monkey
- Zombie Trailer Park — Flash and iOS
- Pirate Solitaire — iOS, Android and Flash
- Jet Worm — iPhone and iPad
- Blotty Pots — Android, iOS, WP7
- New Star Soccer Mobile — Android, iOS, Flash and HTML5
См. также
Примечания
- ↑ http://www.blitzbasic.com/faq/faq_entry.php?id=29 Blitz Research Ltd
Ссылки
- Официальный сайт Monkey
- Немецкий форум
- Русскоязычное сообщество Monkey
- Jungle IDE, расширенный IDE для Monkey
Категории:- Basic
- Объектно-ориентированные языки программирования
Wikimedia Foundation. 2010.