Stronghold (серия игр)

Stronghold (серия игр)
Stronghold
Жанр Стратегия в реальном времени
Разработчики Флаг Великобритании Firefly Studios
Издатель Флаг США Gamecock media group
Флаг США Godgames
Флаг США 2K Games
Флаг США Take 2 Interactive
Флаг США SouthPeak Games
Флаг России 1C
Платформа Персональный компьютер
Первая игра Stronghold / 2001
Последняя игра Stronghold Crusader 2 / 2013
Официальный сайт

Stronghold (рус. Цитадель) — серия компьютерных игр от Firefly Studios в жанрах стратегии реального времени и массовой многопользовательской стратегии реального времени (MMORTS). Первая игра в серии выпущена в 2001 году. Первые 3 игры серии (Stronghold, Stronghold Crusader, Stronghold Crusader Extreme) были двухмерными стратегиями, Stronghold 2 и Stronghold Legends были выполнены с использованием трёхмерной графики. Stronghold Kingdoms является двухмерной MMORTS. Все игры выпущены для персональных компьютеров.

Содержание

Игры серии

Время действия

Время действия всех игр серии — Средневековье. Основное действия игр Stronghold, Stronghold Crusader, Stronghold 2, Stronghold 3 и Stronghold Crusader 2 происходит в эпоху Крестовых походов (XI — XIII века). Игра Stronghold Legends основана на фентезийном сюжете, тем не менее, время действия указано — раннее Средневековье.

Режимы игры

Во всех играх серии, кроме Stronghold Kingdoms, существуют кампании (серии сюжетно-связанных миссий) и режим редактора карт. В Stronghold единая кампания,[1] в остальных играх существует несколько компаний. Во всех играх, кроме Stronghold и Stronghold Kingdoms, есть возможность играть против компьютерных противников на выбранной карте. В Stronghold и Stronghold 2 присутствует режим осады (осада или защита замка без ведения экономики).[2] В первых играх серии (до Stronghold 2 включительно) присутствует режим свободного строительства (ведение экономики без войны). Первые Stronghold (до Stronghold 2) были основаны на движке с применением 2D-графики, все последующие (кроме Stronghold Kingdoms) были основаны на технологии 3D изображении). Движки всех игр разрабатывались собственными силами FireFly Studios, исключение составляет лишь Stronghold 3 — анонсировано[3] использование технологии Havok.

Игровая система

Игровая система всех игр серии базируется на экономическом симуляторе средневекового города или замка. В играх присутствует ряд уникальных параметров, характерных только для игр серии Stronghold. Так, в Stronghold 1 впервые был введён параметр «популярность», влияющий на работоспособность и количество населения. Боевая система стандартная для стратегий — непосредственное управление группами юнитов (исключение — Stronghold Kingdoms, там юнитами управляет искусственный интеллект).[4]

Экономика

Экономическая составляющая — одна из главных в играх серии. Существуют достаточно сложные и длинные производственные цепочки. Как правило, в играх серии большее внимание уделено именно экономической, а не военной составляющей средневековых замков. Во всех играх, кроме Stronghold Kingdoms, все здания строятся и сносятся мгновенно.

Юниты

Все юниты во всех играх серии относятся ко временам Средневековья. Количество юнитов в игре может сильно различаться — от 5-ти (в Stronghold Kingdoms) до нескольких десятков (в Stronghold Crusader). Каждый тип юнитов характеризуется своими параметрами[5]:

  • Тип (стрелковый/ударный)
  • Скорость передвижения
  • Сила атаки
  • Защита/жизни
  • Дальность стрельбы (только для стрелкового типа)
  • Длительность перезарядки (только для стрелкового типа)
  • Способность копать ров (да/нет)
  • Способность залезать на стены (да/нет)
  • Необходимое количество инженеров (для осадой техники)

Практически в каждой игре серии есть юниты, частично или полностью дублирующие друг друга. Сильнее всего это заметно в Stronghold Legends.[6]

Управление

Управление в игре производится мышью. Однако существуют и «горячие клавиши» на клавиатуре. Некоторые действия можно совершить только с помощью клавиатуры.

Компьютерные противники

Они присутствуют во всех играх серии. Поведением компьютерных противников управляет искусственные интеллект. В первой части ИИ развит сравнительно слабо, так как компьютерные противники появляются только по сюжету. В играх на движке Stronghold Crusader компьютерные противники (боты) строят полностью прописанные разработчиками замки, самостоятельно развиваются (добывают ресурсы, нанимают армию), атакуют игрока. В играх на движке Stronghold 2 боты имеют большую самостоятельность и строят замок исходя из рельефа местности. Количество компьютерных противников различно — в играх Stronghold и Stronghold Kingdoms их четыре: Крыса, Змея, Кабан и Волк. Эти же противники присутствуют и в игре Stronghold Crusader. В играх Stronghold 2 боты никак не связаны с остальной серией. В Stronghold Legends боты — легендарные герои.[7]

Примечания


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужно сделать НИР?

Полезное


Смотреть что такое "Stronghold (серия игр)" в других словарях:

  • Heroes of Might and Magic (серия игр) — Стиль этой статьи неэнциклопедичен или нарушает нормы русского языка. Статью следует исправить согласно стилистическим правилам Википедии …   Википедия

  • Stronghold (значения) — …   Википедия

  • Stronghold 3 — Разработчик Firefly Studios Издатель 7Sixty Часть серии …   Википедия

  • Stronghold Crusader — Разработчик Firefly Studios Издател …   Википедия

  • Stronghold Kingdoms — Эта статья описывает компьютерную игру, находящуюся в разработке. После выпуска игры сведения, приведённые здесь, могут оказаться неверными, и содержание статьи может значительно измениться …   Википедия

  • Список компьютерных игр Dungeons & Dragons — Ниже представлен список игр, когда либо выпускавшихся в рамках одного из сеттингов Dungeons Dragons. Игра Серия Сеттинг Платформы Разработчик Дата выхода Движок dnd PLATO Гари Уайзенхант, Рей Вуд 01975 1975 Dungeon …   Википедия

  • Компьютерные стратегии немецкой школы — В Википедии есть портал «Компьютерные игры» С …   Википедия

  • Heroes of Might and Magic III — Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia Разработчик New Worl …   Википедия

  • Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia — Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia …   Википедия

  • Возрождение Эрафии — Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia Разработчик New World Computing, Loki Software ( Издатели …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»