- Spyro the Dragon (игра)
-
Spyro the Dragon Разработчик Издатель Создатели Продюсеры Майкл Джон
Mark CernyГеймдизайнер Чарльз ЗембилласЧасть серии Даты выпуска PlayStation:
12 марта 2008
10 сентября 1998
23 октября 1998
15 ноября 1998
1 апреля 1999
PlayStation Network:
29 октября 2007Жанры Возрастные
рейтингиПлатформы Режим игры Носитель Сайт Spyro the Dragon — первая видеоигра про фиолетового дракона Спайро и представление его миру как такового. Является спокойным и красочным семейным платформером сюрреалистично-сказочного вида, который с лёгкостью может привлечь как ребёнка, так и взрослого человека. Суть игры сводится к путешествию между уровнями и коллекционированию вещей. Вышла на платформу PlayStation.
Содержание
Сюжет
Однажды в Dragon Realms у их коренных обитателей брали интервью. И всё, кажется, шло нормально, пока темой для разговора не стал Gnasty Gnorc — большой и вонючий орк, живущий где-то на окраине Королевства. Несмотря на расстояние, он таки услышал нелестные слова о себе и в одно мгновение превратил всех драконов в стеклянные статуи бледно-зелёного цвета. Однако в маленького дракончика по имени Spyro заклинание не попало. Быстро сориентировавшись и взяв ситуацию в свои руки, он полетел за тридевять драконьих земель с целью преподать Гнасти хороший урок, собирая по пути разворованные подчинёнными орка сокровища драконов, в чём ему помогает его закадычный друг — стрекоза Sparx.
Геймплей
Так как Спайро молодой, но всё-таки дракон, ему присущи основные драконьи фишки, делающие игровой процесс лёгким, но очень затягивающим и увлекательным.
- Огненное дыхание — первая атака Спайро, применима для маленьких противников без амуниции, больших противников без амуниции, уничтожения некоторых объектов, жарки баранины и решения некоторых головоломок.
- Бег, он же таран, он же удар рогами, оно же бодание — вторая и последняя атака дракончика. В боевом плане она не так полезна — можно забодать лишь маленьких противников и также разрушить другие объекты, зато обеспечивает намного более быстрое передвижение. Хотя, это единственная атака, помогающая против врагов, закованных в броню.
- Прыжок — прыжок. Вы действительно ожидали что-то другое?
- Планирование — короткий полёт с более высоких объектов на более низко расположенные. Полноценно полетать нашему дракончику даётся лишь в нескольких особенных уровнях в игре (см. раздел про уровни). Подсказка: Спайро будет планировать чуть дальше, если перед приземлением зажать кнопку обзора.
- Перекат в сторону — позволяет легко увильнуть от дальнобойной атаки противника, например, кинутого снежка или выпущенной стрелы. Также на одном из уровней вам придётся сражаться с собаками, которые при атаке прыгают на дракона; если в этот момент зажать кнопку переката, их «падение» закончится провалом.
- Обзор — возможность приблизить камеру и оглянуться по сторонам, проверяя окружающее пространство на предмет врагов или других объектов.
Стрекоза, летающая рядом с драконом — Спаркс — не просто надоедливая и бесполезная муха. Во-первых, он помогает собирать кристаллы, а во-вторых, является показателем здоровья Спайро. Жёлтый — его обычный цвет, показывает, что дракон жив-здоров. После первого удара стрекоза становится синей, второго — зелёной, после третьего исчезает вовсе, а после четвёртого душа бедного дракончика летит на небеса. Впрочем, с самого начала вам даётся 4 жизни. Восстановить здоровье можно с помощью бабочек, которые находятся в специальных маленьких существах, водящихся на любом уровне — от овец и крыс до летучих мышей и прыгающих грибов. И даже если у вас совсем не осталось жизней, вам на пару секунд покажут зловредную надпись «Game over», а потом вернут в основной мир… Со всем прогрессом! Так что как бы вы не старались, проиграть окончательно вам не удастся.
Предметы и объекты
- Статуи драконов — драконы, превращённые в каменные скульптуры, которых необходимо освобождать. Могут дать ценный совет, но чаще всего скупятся и просто сердечно благодарят. Всего в игре их 80 штук. На том месте, где был освобождённый дракон, вы можете сохранить игру или послушать его разговор со Спайро ещё раз.
- Драгоценные камни — вышеупомянутые драконьи сокровища, отличаются цветом и номиналом. Если вы подобрали красный, то в вашу копилку добавляется один камень, зелёный — два, синий — пять, жёлтый — десять, и фиолетовый — целых двадцать пять. Уровни просто набиты драгоценностями под завязку, но если, например, красные камни встречаются практически на каждом шагу, то фиолетовые очень-очень редки в обычных уровнях. Всего в игре 14 000 кристаллов.
- Обычный сундук — легко и весело ликвидируется огненным дыханием или ударом рогами.
- Мраморный сундук — поддаётся только напору рогов.
- Драгоценный сундук — содержит в себе тот камень, какого цвета крышка сундука. Чтобы достать драгоценность, необходимо ударить его, а затем подпрыгнуть и схватить появившийся камень.
- Железный сундук — можно уничтожить только при помощи супер-дыхания или ускоряющей дорожки.
- Железный сундук с замком — для его открытия следует найти специальный ключ, спрятанный где-то на уровне.
- Вертушка — чтобы добыть сокрытые в ней кристаллы, необходимо разбить её с помощью огненного дыхания.
- Коробка с фейерверком — даже в игре фейерверк требует соблюдения техники безопасности: как только коробка подожжена огненным дыханием — бегите от неё как можно дальше, иначе дракончика поранит взрывом
- Сферы — остаются после врагов, которые уже были когда-то побеждены. Если собрать достаточное кол-во сфер, то дракончик получит новую жизнь.
- Жизнь — статуэтка в виде Спайро, обычно хранится в контейнере, напоминающем то ли фиолетовую ракушку, то ли шкатулку. Из которой, к тому же, выглядывают чьи-то глаза, моргая с характерным звуком. Подсказка: запомните этот звук, и если вдруг услышите его, хорошенько оглянитесь — значит, где-то рядом притаилась жизнь.
- Украденные яйца драконов — никто не знает, зачем они вообще нужны, но их всё равно надо отбирать у скоростных воров. Но яйца нужны чтобы полететь в следующий мир в 3 мире.
- Фея — встречается на некоторых уровнях. Целует Спайро, и от прикатившего счастья дракончик становится красным и начинает дышать более мощным огнём.
- Беговая дорожка — дорожка, ускоряющая бег дракона. Позволяет забраться в те места, куда не долететь или не запрыгнуть.
Миры и уровни
В этой игре шесть миров, в каждом по пять уровней (в последнем — четыре). Перемещение между мирами осуществляется на воздушном шаре, который перенесёт вас в следующий, если вы освободили достаточно драконов. Уровни не линейны, и вы можете сами выбрать, в какой пойти первым, а в какой последним.
- Artisans Home (Мир Мастеров, Мир Ремесленников) — самый первый мир в игре. Изобилует зелёными полянками, такими же зелёными горками, голубым небом, и спокойной обстановкой. И овечками, конечно.
- Dark Hollow (Темная Лощина) — тёмное и загадочное местечко. Хотя насчёт тёмного ещё можно поспорить: ночное небо одновременно освещают полная луна и уличные фонари. Уровень довольно простой, короткий и лёгкий, но всё равно привлекает атмосферой.
- Stone Hill (Зеленые Холмы) — симпатичное место с зелёными холмиками, очень похожее на мир, в котором находится. Подсказка: в колодце в начале уровня находится ящик с замком, а ключ к нему — на берегу внизу, позади портала домой.
- Town Square (Скверик) — укромные улочки маленького городка на закате. Можно вдоволь побегать по крышам домов или площади с фонтаном.
- Sunny Flight (Солнечная Трасса) — особый уровень, который есть в каждом из шести миров. Особенность таких уровней заключается в том, что в них Спайро может бесконечно и неограниченно летать. Смысл уровня — за данное время уничтожить все нужные объекты, а сделать это довольно сложно. Кстати, чтобы найти этот уровень, прыгните на все пять камней в водопаде в Артисанском мире.
- Toasty (Тости) — босс этого мира. Выглядит как пугало с косой и тыквой вместо головы, в действительности же оказывается замаскированной овечкой, решившей отомстить за своих собратьев. Сам босс очень лёгок, неприятности могут доставить лишь противники на уровне.
- Peace Keepers Home (Мир Миротворцев) — второй мир, далеко не такой приветливый и солнечный, как Артисанский. Представляет собой выжженную пустыню с водоёмами, заполненными странной тёмно-фиолетовой жижей. Населён воинственными гнорками, не очень метко стреляющими из пушек и обладающих страстью показывать Спайро зад.
- Dry Canon (Пустынный Каньон) — к названию ни добавить, ни убавить. Просто пустынный каньон… хотя не такой уж и пустынный — в нём полно разномастных противников. Подсказка: чтобы добраться до дракона, которого видно справа на скале в начале уровня, надо забраться в ту же скалу, а потом круто спланировать влево.
- Cliff Town (Скальный Город) — город, расположившийся на склонах песчаных гор. Уровень интересный, так как сначала там нужно взобраться на большую высоту, а потом спланировать на противоположный берег реки. Подсказка: если вы недосчитались кристаллов на этом уровне, то попробуйте поджечь котлы.
- Ice Cavern (Ледниковая Пещера) — совсем неожиданный уровень в мире пустынь. Ледяные пещеры и закоулки приятно удивляют после некоторого однообразия, и здесь хочется находиться подольше. Подсказки: в самом начале уровня пройдите по мостику вперёд, круто спланируйте вправо, и вы приземлитесь на маленький островок с целями тремя жизнями. А если вы не досчитываетесь кристаллов, то попробуйте ударить фонари.
- Night Flight (Ночная Трасса) — полётный уровень этого мира. Напоминает ночную бухту.
- Dr. Shemp (Доктор Шемп) — босс мира Хранителей. Большой и толстый, носит солнцезащитные очки и думает, что он клёвый. Нужно три раза поджечь ему спину. Может показаться лёгким для прохождения, однако чтобы уворачиваться от его атак жезлом, необходима хорошая сноровка.
- Magic Crafters Home (Мир Кудесников) — очень забавный, весёлый, красивый и немножко сумасшедший мир. Оккупирован вредными колдунами, которые так и норовят преградить путь стеной или дать подзатыльник посохом.
- Alpine Ridge (Альпийский Хребет) — яркий и красивый уровень, альпийские горы на рассвете. Местные монстры кажутся внушительными противниками, но особенно осторожны будьте с изменяющими местность колдунами — кто знает, чего от них ожидать?
- High Caves (Пещеры) — одно из самых удивительных и необычных местечек в игре. Если во второй части уровня вы вдруг упадёте в пропасть, то не умрёте — вас подхватят три феи и поставят обратно на твёрдую землю. Также здесь впервые появляются такие вещи, как ускоряющие дорожки и фея, дарующее кратковременное и более мощное огненное дыхание.
- Wizard Peak (Гора Мага) — прямо-таки слёт всевозможных волшебников всех мастей и цветов. Уровень сравнительно небольшой, но содержит в себе огромное количество хитрых мест, куда можно добраться только после долгих раздумий и многих попыток, так что говорить все подсказки будет довольно утомительно.
- Crystal Flight (Кристальная Трасса) — красивый полётный уровень с декорациями в виде радужных кристаллов.
- Blowhard (Шаман) — босс, колдун с вращающимся вихрем вместо нижней части тела. Сам особой опасности не представляет, но вот скопления маленьких волшебников, мечущих молнии, а также уходящие из-под ног платформы могут очень сильно досадить.
- Beast Makers Home (Мир Создателей Тварей) — с первых секунд поражает контрастом с предыдущим миром. Тёмный, неприветливый, кто-то глухо ухает вдали, вокруг сплошные зелёные болота да мрачные каменные здания — согласитесь, удовольствия мало. Из-за всего этого, а также сложности и заковыристости уровней, нелюбим многими геймерами.
- Terrace Village (Деревня) — как понятно из названия, деревня. Её жители, видимо, попрятались в своих домах — ещё бы, ведь уровень просто переполнен противниками. Особенно опасны маленькие гнорки в пушках — вы легко можете стать жертвой обстрела. Подсказка: на одном здании в конце уровня есть едва заметная оранжевая лестница, позволяющая подняться выше и спланировать на некоторые объекты.
- Misty Bog (Туманное Болото) — можно смело считать одним из самых опасных уровней в игре. Жуткое скопище трудноубиваемых монстров. В основном, можно выделить два вида — хищные, подвижные кусты и маленькие вредные жабы. Последние обычно встречаются в больших количествах и создают настоящую катастрофу. Рассчитывайте каждый свой шаг!
- Tree Tops (Дерево) — действие происходит среди ветвей огромных деревьев и плотно переплетённых беговых дорожек. Цель уровня — преследовать воров. Сначала будет зелёный, а после того, как вы его поймаете и посетите уровень снова — красный, который приведёт вас к одному потайному месту.
- Wild Flight (Дикая Трасса) — довольно сложный летательный этап. Представляет классический промышленный пейзаж.
- Metalhead (Металлист) — огромный железный робот с ирокезом. Несмотря на свою внушительность, почти неопасен, а остерегаться тут стоит врагов на уровне. Подсказка: справа по течению реки внизу есть едва заметный проход. Аккуратно туда спланируйте.
- Dream Weavers Home (Мир Ткачей Мечты) — место, похожее одновременно на светлую сказку и психоделично-сюрреалистичный сон: острова с замками, плавающие в воздухе и странные фееподобные обитатели. В центре уровня на небольшом островке находится волшебная пушка, выстрелы из которой меняют размер врагов.
- Dark Passage (Темный проход) — приятный ночной уровень, несмотря на довольно заковыристую структуру и достаточную сложность. Фишкой уровня являются перевоплощающиеся враги — маленькие и довольно безобидные при свете и большие и агрессивные в темноте. Освещение регулирует крылатый гном с фонариком в руке, если его ударить — он спрячется в свой фонарь, и свет будет гореть дольше.
- Lofty Castle (Замок) — один из самых потрясающих по красоте и атмосфере уровней. Сочетание пастельных оттенков всевозможных цветов, сказочных существ и отличной музыкальной работы создают волшебную картину. Все враги здесь неповоротливые и довольно безобидные, а чтобы перемещаться по уровню, необходимо освобождать фей из клеток.
- Haunted Towers (Башни Фей) — также очень красивое и светлое место. Уровень представляет собой средневековый замок, полный волшебников и живых зачарованных доспехов. На этом уровне есть одно секретное место, куда можно попасть только с помощью ускоряющей дорожки, но так как объяснить весь путь туда невозможно, то попробуйте догадаться сами.
- Icy Flight (Ледяная Трасса) — летательный уровень, изобилует приятными холодными сине-голубыми тонами — снежный, как-никак.
- Jacques (Жак) — босс мира Ткачей Мечты. Уровень по правде очень и очень необычен — текущие реки лавы, серая вулканическая земля, кровавое небо и довольно уродливые монстры в качестве врагов. Его прохождение построено на взаимодействии с маленькими гномами-будильниками, поджигание которых поднимает платформы. Сам босс — злобного вида клоун на пружине из коробочки, при его уничтожении есть большая вероятность упасть прямо в кипящую лаву.
- Gnasty’s World (Мир Гнасти) — последний мир в игре. Это маленький островок с четырьмя порталами, находящийся посереди океана.
- Gnorc Cove (Бухта Гнорк) — станция в море, полная бочек с разнообразными взрывохимикатами. С ними и стоит быть осторожными. Здесь 2 вида бочек: деревянные - их надо поджечь и быстро убежать, и металлические - их надо бодать. Противники довольно не опасны, но все равно, будьте бдительны.
- Twilight Harbor (Сумеречная Гавань) — кровавое небо заката — первое, что вы видим при попадании на уровень — уже заставляет тревожится. А автоматная очередь, выпущенная в Спайро секундой позже, окончательно подтверждает все тревоги. Это очень, очень сложный уровень. На каждом шагу вас подстерегают гнорки с огнестрельным оружием, стреляющие очень метко, на большую дистанцию, и быстро перезаряжающиеся. Увернуться также проблематично — со всех сторон платформы обступает вода. Единственный совет — будьте осторожны.
- Gnasty Gnorc (Гнасти Гнорк) — апогей игры, т. н. бой с главгадом. На самом деле не представляет абсолютно ничего сложного, если вы хорошо натренировались в управлении дракончиком — здесь придётся много бегать и прыгать на приличной скорости. После победы над Гнорком вам показывают завершающий ролик и титры.
- Gnasty’s Loot (Тайник) — прекрасный бонус-уровень. Воплощает мысль, возникавшую у многих хотя бы раз по мере прохождения игры: «вот бы был уровень, до отвала наполненный только фиолетовыми и жёлтыми кристаллами». А помимо кучи сокровищ, Спайро ещё может и свободно здесь летать, неограниченный временем или каким-либо заданием! Перемещение по уровню осуществляется путём полёта, отбирания у воров (других созданий здесь просто нет) ключей и открытия дверей. Однако чтобы попасть в этот маленький рай, надо хорошенько потрудиться — ведь для открытия портала необходимо собрать 12000 камней и 80 драконов! После того, как вы закончите и этот уровень, покажут бонусный завершающий ролик и снова титры.
Виды драконов в игре
- Драконы Артисанского мира.
Артисанские Драконы спокойны и берут наиболее уравновешенный подход к большинству проблем. Они мирные драконы, которые тратят своё время, создавая скульптуры, картины, песни, поэмы, и другие произведения искусства. Они являются социальными существами, и любят собираться, чтобы петь песни и обсуждать творчество других. Это классические драконы со средними габаритами, которые живут на зеленых просторах Artisan’s World.
- Драконы мира Хранителей Мира.
Эти драконы придерживаются принципа «Сила есть - ума не надо!». Они являются самыми воинственными из всех семейств драконов. Это самые большие и сильные драконы, постоянно высматривающие существо, которое могло бы нарушать их покой. Хранители имеют более развитую грудь и передние лапы, а также пятнистую шкуру, и живут на просторах пустынь, каньонов и ледников Peace Keepers World.
- Драконы мира Магических Ремесленников.
Эти драконы предпочитают использовать мозг, а не мускулы, чтобы держать все под контролем. Ремесленники — застенчивые и изящные драконы, которые изучают различные формы волшебства. Артефакты и заклинания, которые они создают, используются другими Драконами повсюду Царству. Они намного слабее и худее других Драконов, имеют раздвоенные рога, и живут в волшебном королевстве, находящимся в горах Magic Crafters World.
- Драконы Мира Создателей Тварей.
Эти драконы пользуются поддержкой других, чтобы те защищали их, но сами при этом не торопятся вступить в бой. Создатели Тварей намного крупнее и толще других драконов и живут в темных туманных болотах, больших старых храмах и высоких влажных джунглях.
- Драконы Мира Ткачей Мечты.
Эти драконы отвечают за хранение и создание мечт и снов, заполнение мира иллюзий и предотвращение кошмаров по всему Царству. Ткачи Мечты — мистические и мудрые Драконы. Они не такие крупные, как Артисанские Драконы, и обычно имеют рог на носу. Они живут на небесах под звездами, на летающих островах с замками фей.
Прочее
- Саундтрек к этой игре, а также к трём последующим, написал композитор Стюарт Коплэнд и группа The Police.
- Спайро озвучил Карлос Алазраки.
- Все 80 драконов были озвучены всего пятью людьми.
- Чарльз Зембиллас разработал дизайн всех персонажей в игре, а также дизайн ещё одного известного маскота Sony — Крэша Бандикута.
- Спайро является Артисанским драконом, несмотря на внешнее сходство с Ткачом.
- Сначала разработчики хотели сделать Спайро зелёного цвета, но затем отменили эту идею, так как он терялся на фоне зелёной травы.
Ссылки
Серия игр о драконе Спайро Оригинальная серия Spyro the Dragon • Ripto’s Rage! • Year of the Dragon • Enter the Dragonfly • A Hero’s Tail • Shadow Legacy The Legend of Spyro A New Beginning • The Eternal Night • Dawn of the Dragon Skylanders Spyro’s Adventure • Giants Ответвления Season of Ice • Season of Flame • Attack of the Rhynocs • The Cortex Conspiracy Для улучшения этой статьи желательно?: - Исправить статью согласно стилистическим правилам Википедии.
Категории:- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры 1998 года
- Платформеры
- Игры Insomniac
- Spyro the Dragon
- Игры для PlayStation
- Игры для PlayStation Network
- Игры Sony Computer Entertainment
- Компьютерные игры, разработанные в США
Wikimedia Foundation. 2010.