Декоратор (шаблон проектирования)

Декоратор (шаблон проектирования)
Шаблон проектирования
Декоратор
Decorator
Представление структуры шаблона Декоратор
Тип:

структурный

Назначение:

для динамического подключения к объекту дополнительных обязательств

Плюсы:

 

  • нет необходимости создавать подклассы для расширения функциональности объекта;
  • возможность динамически подключать новую функциональность до или после основной функциональности объекта ConcreteComponent.
Родственные шаблоны:

Фасад, Адаптер

Описан в Design Patterns

Да

Декоратор, Decorator — структурный шаблон проектирования, предназначенный для динамического подключения дополнительного поведения к объекту. Шаблон Декоратор предоставляет гибкую альтернативу практике создания подклассов с целью расширения функциональности.

Известен также под менее распространённым названием Обёртка (Wrapper)[источник не указан 342 дня], которое во многом раскрывает суть реализации шаблона.

Содержание

Основные характеристики

Задача

Объект, который предполагается использовать, выполняет основные функции. Однако может потребоваться добавить к нему некоторую дополнительную функциональность, которая будет выполняться до, после или даже вместо основной функциональности объекта.

Способ решения

Декоратор предусматривает расширение функциональности объекта без определения подклассов.

Участники

Класс ConcreteComponent — класс, в который с помощью шаблона Декоратор добавляется новая функциональность. В некоторых случаях базовая функциональность предоставляется классами, производными от класса ConcreteComponent. В подобных случаях класс ConcreteComponent является уже не конкретным, а абстрактным. Абстрактный класс Component определяет интерфейс для использования всех этих классов.

Следствия

1. Добавляемая функциональность реализуется в небольших объектах. Преимущество состоит в возможности динамически добавлять эту функциональность до или после основной функциональности объекта ConcreteComponent.
2. Позволяет избегать перегрузки функциональными классами на верхних уровнях иерархии
3. Декоратор и его компоненты не являются идентичными

Реализация

Создается абстрактный класс, представляющий как исходный класс, так и новые, добавляемые в класс функции. В классах-декораторах новые функции вызываются в требуемой последовательности — до или после вызова последующего объекта.

При желании остаётся возможность использовать исходный класс (без расширения функциональности), если на его объект сохранилась ссылка.

Замечания и комментарии

  • Хотя объект-декоратор может добавлять свою функциональность до или после функциональности основного объекта, цепочка создаваемых объектов всегда должна заканчиваться объектом класса ConcreteComponent.
  • Базовые классы языка Java широко используют шаблон Декоратор для организации обработки операций ввода-вывода.
  • И декоратор, и адаптер являются обертками вокруг объекта — хранят в себе ссылку на оборачиваемый объект и часто передают в него вызовы методов. Отличие декоратора от адаптера в том, что адаптер имеет внешний интерфейс, отличный от интерфейса оборачиваемого объекта, и используется именно для стыковки разных интерфейсов. Декоратор же имеет точно такой же интерфейс, и используется для добавления функциональности.
  • Для расширения функциональности класса возможно использовать как декораторы, так и стратегии. Декораторы оборачивают объект снаружи, стратегии же вставляются в него внутрь по неким интерфейсам. Недостаток стратегии: класс должен быть спроектирован с возможностью вставления стратегий, декоратор же не требует такой поддержки. Недостаток декоратора: он оборачивает ровно тот же интерфейс, что предназначен для внешнего мира, что вызывает смешение публичного интерфейса и интерфейса кастомизации, которое не всегда желательно.

Применение шаблона

Драйверы-фильтры в ядре Windows (архитектура WDM) представляют собой декораторы. Несмотря на то, что WDM реализована на не-объектном языке Си, в ней четко прослеживаются паттерны проектирования — декоратор, цепочка ответственности, и команда (объект IRP).

Архитектура COM не поддерживает наследование реализаций, вместо него предлагается использовать декораторы (в данной архитектуре это называется «агрегация»). При этом архитектура решает (с помощью механизма pUnkOuter) проблему object identity, возникающую при использовании декораторов — identity агрегата есть identity его самого внешнего декоратора.

Примеры

Пример реализации шаблона на Java

Пример реализации шаблона на C#

Пример реализации на C++

Пример на D-language

Пример реализации на Python

Пример реализации на PHP

Пример реализации на CoffeeScript

Примеры реализации на JavaScript

Пример реализации на VB.NET

Пример реализации на Delphi

Литература

  • Алан Шаллоуей, Джеймс Р. Тротт Шаблоны проектирования. Новый подход к объектно-ориентированному анализу и проектированию = Design Patterns Explained: A New Perspective on Object-Oriented Design. — М.: «Вильямс», 2002. — С. 288. — ISBN 0-201-71594-5

Ссылки


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Поможем решить контрольную работу

Полезное


Смотреть что такое "Декоратор (шаблон проектирования)" в других словарях:

  • Шаблон Proxy (шаблон проектирования) — Шаблон Proxy (Заместитель)  Шаблон проектирования. Предоставляет объект, контролирующий доступ, перехватывая все вызовы к нему. Содержание 1 Цель 1.1 Проблема 1.2 Решение 2 Плюсы 3 …   Википедия

  • Шаблон проектирования — У этого термина существуют и другие значения, см. Паттерн. В разработке программного обеспечения, шаблон проектирования или паттерн (англ. design pattern) повторимая архитектурная конструкция, представляющая собой решение проблемы… …   Википедия

  • Интерфейс (шаблон проектирования) — Шаблон проектирования Интерфейс Interface Описан в Design Patterns Нет В информатике, шаблон интерфейса не является особым шаблоном среди шаблонов проектирования. Он является общим методом для структурирования компьютерных программ для того …   Википедия

  • Заместитель (шаблон проектирования) — Шаблон Proxy (Заместитель)  Шаблон проектирования. Предоставляет объект, контролирующий доступ, перехватывая все вызовы к нему. Содержание 1 Цель 1.1 Проблема 1.2 Решение 2 Плюсы 3 …   Википедия

  • Хранитель (шаблон проектирования) — Шаблон проектирования Хранитель Memento Тип: поведенческий Описан в Design Patterns Да Хранитель (также известный как Memento, Token, Лексема) поведенческий шаблон проектирования. Позволяет, не нарушая инкапсуляцию, зафикс …   Википедия

  • Итератор (шаблон проектирования) — Шаблон проектирования Итератор Iterator Тип: поведенческий Описан в Design Patterns Да Шаблон Iterator (также известный как Cursor)  Шаблон проектирования, относится к паттернам поведения. Представляет собой объект, позволяющий получить …   Википедия

  • Интерпретатор (шаблон проектирования) — Шаблон проектирования Интерпретатор Interpreter Тип: поведенческий Назначение: решает часто встречающуюся, подверженную изменениям задачу Описан в Design Patterns Да Шаблон Интерпретатор (англ.  …   Википедия

  • Компоновщик (шаблон проектирования) — Шаблон проектирования Компоновщик Composite Тип: структурный Описан в Design Patterns Да Компоновщик (англ. Composite pattern) шаблон проектирования, относится к структурным паттернам, объединяет объек …   Википедия

  • Состояние (шаблон проектирования) — Шаблон проектирования Состояние State Тип: поведенческий Описан в Design Patterns Да Состояние (англ. State)  шаблон проектирования. Используется в тех случаях, когда во время выполнения программы объект …   Википедия

  • Приспособленец (шаблон проектирования) — Шаблон проектирования Приспособленец Flyweight Тип: структурный Описан в Design Patterns Да Приспособленец (англ. Flyweight)  это объект, представляющий себя как уникальный экземпляр в разных местах программы, но по факту не… …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»