Шляпа (игра)

Шляпа (игра)
Примерно так выглядит игра в шляпу с судьёй

Шляпа — салонная командная интеллектуальная игра.

Содержание

Правила игры

В игре участвуют две и более пар игроков. Каждая пара образует команду. Количество игроков обязательно должно быть чётным.

Для игры также желателен ведущий, не принимающий участия в игре.

Подготовка

Для игры требуется шляпа (отсюда название игры) или любая другая непрозрачная ёмкость, а также карточки (разрезанные или разорванные кусочки бумаги).

Перед началом игры каждый игрок должен придумать шесть (или более, иногда менее) слов и написать их на карточках (по одному на карточку), никому не показывая. Точное количество слов оговаривается перед началом игры, все игроки должны написать одинаковое количество слов.

Слова должны быть нарицательными существительными в основной форме того языка, на котором ведётся игра (для русского языка — именительный падеж единственного числа). В некоторых используют имена персонажей (реальных и выдуманных) — это делает игру сложнее и интереснее.

Слова необходимо записывать разборчивым почерком, лучше всего — крупными заглавными печатными буквами.

Когда все игроки придумали и записали слова на карточках, все карточки складываются и помещаются в шляпу.

После этого игроки случайным образом делятся на команды. Для этого удобно использовать игральные карты. Из колоды достаются пары карт (красной и чёрной масти) одинакового достоинства, согласно количеству игроков; перемешиваются и раздаются. Игроки, получившие карты одинакового достоинства, образуют команду. Если под рукой нет карт, можно написать номера команд на карточках и раздать их случайным образом.

Игровой процесс

Участники рассаживаются в два ряда лицом друг к другу, так, чтобы игроки одной команды сидели друг напротив друга.

Перед началом каждого тура, ведущий засекает время (обычно, 20 или 30 секунд).

По команде ведущего (или, в его отсутствие, игрока другой команды), игрок первой команды, сидящий справа в своём ряду, достаёт из шляпы карточку со словом и пытается объяснить его значение своему визави.

При объяснении не допускается:

  • Использование однокоренных слов (нельзя объяснять слово «загон» при помощи слова «гнать»). Если загаданное слово многокоренное, то в объяснении нельзя использовать ни один корень.
  • Использование прямых переводов слов или их корней на другие языки (нельзя объяснять слово «столовая» при помощи слова «table»)
  • Использование прямых переводов корней иностранных слов (нельзя объяснять слово «либерал» при помощи слова «свобода»)
  • Использование жестов (в том числе — указание на предметы)
  • Использование созвучных слов (нельзя объяснить слово «кабак» при помощи слов «табак» или «кабан»).

Допускается и даже приветствуется использование похожих по звучанию слов, синонимов, пространных объяснений, метафор и прочих приёмов, не противоречащих вышеупомянутым правилам. При этом слова, созвучные с загаданным, также необходимо объяснять, а не называть напрямую.

Визави выдвигает версии того, какое слово написано на карточке. Объяснения и версии должны проговариваться громко, чтобы все игроки могли их слышать.

Если визави угадал написанное слово и назначенного времени с начала тура ещё не прошло, то карточка переходит в собственность играющей команды и игрок достаёт из шляпы следующую карточку. Если угадано второе слово, то игрок достаёт третье, и так далее.

Если игрок при объяснении нарушил правила, то карточка изымается из игры.

Тур заканчивается по истечении назначенного времени или при изъятии карточки из-за нарушения правил.

Если по истечении назначенного времени игрок так и не сумел объяснить очередное слово своему визави, то карточка возвращается в шляпу.

После окончания тура шляпа переходит к следующему по часовой стрелке игроку. Таким образом, шляпа ходит по кругу: игроки, сидящие в первом ряду, передают шляпу от первой команды к последней, а игроки, сидящие во втором ряду, — наоборот, от последней команды к первой.

Игра длится до тех пор, пока в шляпе не останется карточек.

Побеждает команда, отгадавшая больше всех слов (то есть та, у которой к концу игры осталось больше всех карточек)

Соревнования

Как следствие растущей популярности, в 2011 году начали проводиться соревнования по игре в шляпу.

  • 15 января 2011 года состоялся первый чемпионат Казани по игре «Шляпа»[1]. В турнире приняли участие больше 100 человек[2]. Победителями стали участники «Брейн-клуба» Казани Марсель Шакуров и Ильдар Аглиуллин.
  • 5 февраля 2011 года прошёл первый открытый чемпионат московской 57 школы по шляпе[3]. Основное его отличие — в том, что соревновались не пары, а отдельные игроки.

В турнире приняли участие 50 человек; первое место заняла Сауле Туганбаева, второе — Елена Волкова, третье — Яков Летучий.

  • 24 апреля 2011 года прошёл первый открытый кубок Москвы по игре в шляпу[4]. Основа правил была та же, что и на чемпионате 57 школы; в частности, турнир также был личным. Первое место занял Виталий Волк, второе — Елизавета Кушнир, третье поделили Светлана Бурлак и Сауле Туганбаева.
  • 1 апреля 2012 года состоялся второй открытый кубок Москвы по игре в шляпу[5]. На этот раз соревновались пары игроков; кроме того, помимо общего зачёта был и школьный. В турнире приняли участие 236 человек, в том числе 30 школьников.

В школьном зачёте первое место заняли Мария Чамаева и Кристина Лобьян, второе по итогам перестрелки — Мария Цветкова и Мадина Плиева, третье — Александра Иглина и Даниил Рязановский. В общем зачёте победили Илья Иткин и Светлана Бурлак, второе место, тоже в результате перестрелки, заняли Борис Иомдин и Юля Халеева, третье место — Александра Качур и Борис Орловецкий.

  • Первый открытый чемпионат по «Шляпе» среди «остального мира» состоялся в июне 2012 года в подмосковной Ивантеевке в рамках традиционного фестиваля интеллектуальных игр «Кубок Замкадья»[6]. На турнире первенствовали Александр Печёный, Нина и Иван Семушины.
  • 25 ноября 2012 года состоялся третий открытый кубок Москвы по игре в шляпу[7], в личном зачёте. В турнире приняли участие 171 человек, в том числе 36 школьников.

В школьном зачёте победил Лев Козлов, второе место занял Константин Шведов, третье — Александра Леонтьева. В общем зачёте всех опередил Светозар Лашин, второе место занял Илья Иткин, третье – Яков Летучий.

Примечания

См. также

  • Импровизация (игра) - русскоязычная настольная игра на отгадывание слов. Принцип, похожий на игру "Шляпа", заложен в одно из заданий игры - "Блиц": игрок должен за 1 минуту объяснить своей команде (а команда в свою очередь отгадать) не менее 10 слов, загаданных на карточке. Можно использовать любые слова, кроме однокоренных с объясняемым словом.

Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Поможем написать курсовую

Полезное


Смотреть что такое "Шляпа (игра)" в других словарях:

  • Шляпа (значения) — Шляпа: Шляпа головной убор Шляпа хомбург Шляпа  командная интеллектуальная игра Шляпа (мультфильм) Шляпа (фильм) См. также Шляпа волшебника детская сказка писательницы Туве Янссон Шляпа сортировщица Шляпа, полная небес Шляпка Шляпы Шляпник… …   Википедия

  • Шляпа-сортировщица — Эта статья является частью цикла статей о волшебном мире Гарри Поттера. Содержание 1 Коммуникация 1.1 Заколдованные монеты …   Википедия

  • Распределяющая шляпа — Эта статья является частью цикла статей о волшебном мире Гарри Поттера. Содержание 1 Коммуникация 1.1 Заколдованные монеты …   Википедия

  • Распределяющая Шляпа — Эта статья является частью цикла статей о волшебном мире Гарри Поттера. Содержание 1 Коммуникация 1.1 Заколдованные монеты …   Википедия

  • Чанки (игра) — У этого термина существуют и другие значения, см. Чанки …   Википедия

  • Своя игра — Логотип передачи «Своя игра» (2000 е) Жанр Телевикторина Режи …   Википедия

  • Harry Potter and the Philosopher\'s Stone (игра) — У этого термина существуют и другие значения, см. Гарри Поттер и философский камень (значения). Harry Potter and the Philosopher s Stone / Гарри Поттер и философский камень Обложка CD ROM …   Википедия

  • Хамса (игра) — У этого термина существуют и другие значения, см. Хамса. Логотип проекта «Национальная интеллектуальная игра «Хамса»» «Хамса» (также называется Национальная интеллектуальная игра «Хамса» …   Википедия

  • The Blues Brothers (игра) — The Blues Brothers Заставка при запуске игры Разработчик Titus Software Издатель Titus Software Дата выпуска 1991 …   Википедия

  • Завалинка (игра) — У этого термина существуют и другие значения, см. Завалинка (значения). Гамруль[1] или «Интеллектуальная Завалинка»[2] или «Надуваловка»[3][4]  юмористически интеллектуальная игра, в которой игроки (или команды) соревнуются в написании… …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»