Gaikai

Gaikai
Gaikai
Тип

Публичная компания

Год основания

November 2008

Отрасль

Информационные технологии

Продукция

Программное обеспечение

Gaikai — система цифровой дистрибуции компьютерных игр, интернет-сервис, использующий концепцию облачных вычислений (англ. Cloud computing). Gaikai разрабатывается частной компанией «Gaikai B.V.», которая размещена в Амстердаме, Нидерланды и основана в ноябре 2008 года.[1] Сервис Gaikai является прямым конкурентом OnLive; структурно и функционально они очень похожи. Сервис Gaikai является игровым эквивалентом облачных вычислений: игра располагается и обрабатывается на стороне удалённого сервера, а пользователям поставляются лишь результирующие данные (видео и звук) через интернет-соединение.[2]

Как и OnLive, Gaikai был анонсирован на международной выставке Game Developers Conference 2009, которая проходила в Сан-Франциско с 23 по 27 марта 2009 года. Тогда было заявлено, что финальный релиз Gaikai будет готов в конце 2009-го[3] или на начале 2010 года.[4]

В 2012 году игровой сервис Gaikai приобрела компания Sony. Сумма сделки составила 380 миллионов долларов. Сервис будет интегрирован в PlayStation Network. С его помощью планируется осуществлять трансляцию игр на широкий спектр устройств компании, включая PlayStation 3, PlayStation Vita, телевизоры, планшетные компьютеры и смартфоны. Это даст возможность пользователям играть как в полноценные масштабные игры, так и в казуальные проекты на любых устройствах — понадобятся лишь высокоскоростной Интернет и браузер.

Содержание

Описание и принцип работы

Общие принципы

При использовании сервиса Gaikai, в соответствии с моделью облачных вычислений, все вычисления, необходимые для компьютерной игры (графический, физический, звуковой, ИИ движки и др.), производятся на удалённом сервере. Также на сервере размещены все файлы игры, а также профили пользователей и сохранённые игры. Для игры пользователю необходимо иметь средства для ввода (клавиатура, компьютерная мышь и др.) и вывода (дисплей, колонки) информации, простейшую компьютерную платформу (например, нетбук) и достаточно широкое и стабильное интернет-соединение. Далее пользователю необходимо зайти на сервис Gaikai и «запросить» нужную игру, после чего на локальный компьютер пользователя будут транслироваться аудио- и видеоданные. Таким образом, любой компьютер, который может проигрывать видео, способен работать с системой Gaikai.[5]

Для своей работы Gaikai использует технологию «Streaming Worlds™». Gaikai использует для работы на клиентской стороне только веб-браузер — все данные через интернет поставляются в окно браузера. В отличие от конкурента OnLive, Gaikai не требует устанавливать дополнительный плагин для браузера — он будет использовать только технологию Adobe Flash. Ещё одним заявленным преимуществом Gaikai по сравнению с OnLive является более низкие требования к скорости интернет-соединения: Gaikai нуждается в канале с пропускной способностью от 500 Кбит/сек до 2 Мбит/сек (для OnLive необходимо от 1.5 до 5 Мбит/сек). Все передаваемые пользователем данные, такие как нажатия клавиш клавиатуры, перемещение компьютерной мыши и нажатие на её клавиши, передаются на сервера Gaikai по шифрованному соединению.[5]

Задержки и сеть серверов

На «Develop Conference» Дэвид Перри уточнил технические характеристики Gaikai. По его словам, для Gaikai требуется интернет-соединение с пропускной способностью канала 1,5 Mbps. Задержка (latency) будет составлять около 55 миллисекунд. «Наша цель была оставаться ниже 100 миллисекунд, но мы бы хотели достичь 55 миллисекунд, если сможем», — заявил Перри.[6] Согласно Перри, в калифорнийском городе Ирвайн (англ. Irvine) находится один из серверов, и задержка сигнала от этого сервера до личного офиса Перри, который расположен на другом конце Калифорнии, составляет около 20 миллисекунд. «А это — вся длина Англии», — добавил Перри.[7]

Когда пользователь на своём локальном компьютере подключается к Gaikai, то локальная программа "прозванивает" все доступные серверы и выбирает для соединения сервер имеющий минимальное значение задержки (latency).

В отличие от OnLive, серверы которой в настоящее время размещены или размещаются только на территории США, серверы Gaikai будут также размещены и в Европе, а именно в Амстердаме.[8] Более того, выступая на конференции «Develop Conference» в английском городе Брайтоне, Перри заявил, что планирует разместить серверы Gaikai в каждом крупном городе мира.[9]

Заявлено, что качество передаваемого пользователю видео будет автоматически подстраиваться к скорости соединения. В частности, интенсивность компрессии данных будет зависеть от производительности процессора пользователя и пропускной способности интернет-канала.[10]

Gaikai будет использовать масштабируемую бизнес-модель (англ. scaling business model) серверов, в отличие от OnLive, которая использует пиковую бизнес-модель (англ. peak business model). Согласно масштабируемой модели, изначально сеть серверов Gaikai будет небольшой и маломощной, но с увеличением пользователей будут вводится в работу новые серверные станции.[7]

Потребители

20 июля 2009 года в интервью сайту GamesIndustry.biz стала известна целевая аудитория Gaikai. «Gaikai не создан для хардкорных геймеров <...> это просто не наша аудитория. Gaikai предназначается для тех сотен миллионов, которые никогда не играли, к примеру, в Mario Kart, однако хотят попробовать эту игру. Они ещё не знают, что такое настоящие игры, они играют в Flash-игры, они еще не пробовали EVE Online, Spore и LEGO Star Wars. Эти люди никогда в жизни не покупали консоли, они просто еще не успели познакомиться с миром интерактивных развлечений», — заявил Перри.[11][12]

История

Gaikai был анонсирован на международной выставке Game Developers Conference 2009, которая проходила в Сан-Франциско с 23 по 27 марта 2009 года. Однако, как позже заявил Перри, его команда собиралась анонсировать «Gaikai» на выставке E3 2009, однако анонс OnLive на GDC 2009 вынудил Перри к ответному шагу.[8] Тем не менее, на E3 2009 Gaikai показан не был, что было объяснено осложнениями, касающимися патентных заявок.[13][14]

1 июля 2009 года Дэвид Перри опубликовал в своём личном блоге новые данные по Gaikai, а также демонстрационное видео. На видео демонстрировались некоторые игры, включая Mario Kart 64 и World of Warcraft, работающие в окне браузера.[15][16] В своём блоге Перри заявил, что во время демонстрации сервер находился на расстоянии 800 миль от клиента, с пингом в 21 миллисекунду. На клиентской машине Перри Gaikai работал в браузере Mozilla Firefox с операционной системой Windows Vista. Перри заявил: «Мы разработали это [имеется в виду — Gaikai] для реального интернета. Мы не заявляем, что имеем 5 000 страниц с патентами, нам не потребовалось семь лет, и мы не заявляем о том, что разработали специализированный аппаратный чип для кодирования с одно-миллисекундной задержкой. Как вы видите, мы не нуждаемся во всём этом, и поэтому наши расходы будут намного меньшими».[17][18]

В этот же день сайт GameSpot опубликовал интервью с Дэвидом Перри, в котором последний рассказывал о сервисе Gaikai, о его различии с OnLive, об отношениях с издателями и о бизнес-модели. Согласно интервью, закрытое бета-тестирование Gaikai будет проводиться только на территории Калифорнии, а потом, через некоторое время, открытое бета-тестирование будет в масштабе всей США.[19][20]

Несколькими днями позднее Перри заявил, что Gaikai сможет работать в браузере игровой консоли PlayStation 3.[21]

Дэвид Перри и Gaikai на «Develop Conference»

14 июля 2009 года Дэвид Перри выступал на игровой конференции «Develop Conference», которая проводилась в английском городе Брайтоне (англ. Brighton). Здесь он раскрыл множество сведений касательно Gaikai, а также касательно будущего игровой индустрии в целом. В частности, он заявил о том, что собирается разместить сервера Gaikai в каждом крупном городе мира[9], а также предсказал смерть физических носителей для игр и 100%-й переход всех игр в онлайн с помощью облачных вычислений. «До 100%-го перехода игр в онлайн осталось ждать не так долго», — заявил Перри. Согласно его выступлению, 67% территории Великобритании и 60% территории США покрыто интернет-соединениями, достаточными для работы «Gaikai».[22]

20 июля 2009 года сайт GamesIndustry.biz опубликовал обширное интервью с Дэвидом Перри, которое взял у него на «Develop Conference».[6] В интервью Перри раскрыл множество новых сведений и подробностей касательно Gaikai.[11][12] 28 июля GamesIndustry.biz опубликовал продолжение данного интервью с Перри, в котором последний более обширно осветил техническую сторону Gaikai, а также рассказал о проекте GameInvestors.com.[10][23]

Журнал Edge также взял у Перри интервью на «Develop Conference».[7]

Gaikai на GamesCom 2009

Silk-film.png Внешние видеофайлы
Демонстрация Gaikai на GamesCom 2009
(1280 x 720 пикселей, FLV, 195 MB)
Silk-film.png Gaikai GamesCom Demonstration[24]

На международной выставке GamesCom 2009, которая проходила с 19 по 23 августа 2009 года, присутствовала демонстрация Gaikai. На выставке Перри предоставил журналисту сайта IGN.com Кезу МакДональду (англ. Keza MacDonald) возможность опробовать сервис «вживую»; демонстрация снималась на видеокамеру. 10 сентября 2009 года данный видеоролик попал в публичный доступ.[25][26]

Закрытая бета-версия

9 сентября 2009 года было объявлено о начале закрытого бета-тестирования Gaikai. Бета-тестирование начнётся в конце сентября на территории Европы. По словам Перри, Европа была выбрана в качестве стартовой площадки потому, что 3 основных разработчика Gaikai являются европейцами. Подписаться на бету можно на официальном сайте Gaikai. «Наша закрытая бета преследует две цели, — сообщил Перри. — Целью номер один является поставить наши серверы на колени, чтобы мы могли выбрать финальную конфигурацию сервера перед их закупкой в больших количествах. Целью номер два является тестирование старых компьютеров. <...> Мы действительно хотим получить для тестирования множество офисных компьютеров с базовой конфигурацией, использующих Windows XP, чтобы мы могли убедиться в том, что можем охватить максимально широкую аудиторию».[27][28][29]

Приобретение компанией Sony

В конце мая 2012 года появилась информация о том, что компания Sony рассматривает возможность покупки компании OnLive или Gaikai, которые являются ведущими компаниями по предоставлению облачных игр[30]. Стоит заметить, что руководитель по выпуску продуктов в Gaikai Нани Ривс (англ. Nanea Reeves) в январе 2012 года заявил, что не у всех сейчас существующих производителей консолей будет приставка следующего поколения, и пообещал больше подробностей на выставке E3 2012[31]. 31 мая 2012 года Gaikai начала рассылать приглашения на презентацию, обозначая её предмет как что-то, что потенциально изменит будущее видео игр, консолей и как люди играют в игры[32]. Одновременно с этим появились слухи, которые логически связали с информацией о возможном приобретении OnLive или Gaikai: Sony допускает, что следующая консоль (PlayStation 4 или, как её называют, Orbis) будет поддерживать только загружаемые игры и привода для оптических дисков в ней не будет[33][34], а приобретение компании с огромным опытом в облачных технологиях для игр позволит осуществить обратную совместимость со старыми играми для прошлых консолей от Sony[35]. В итоге «большим анонсом», о котором говорили Gaikai, оказалось сотрудничество с Machinima.com: Gaikai будет хранить видео, подготавливаемые ресурсом, на своей платформе, ресурс, видимо, больше не будет использовать для своих нужд YouTube[36]. Руководитель же Gaikai Дейв Перри (англ. Dave Perry) опроверг слухи о приобретении своей компании Sony и об облачных играх для приставки этой компании, заявив: «Я встречался с представителями большой тройки с самого начала и хочу вам сказать, что они слушают и хотят понимать, что происходит в нашей сфере. Честно, я не могу представить консоль будущего без облачных технологий. Они могут откладывать их внедрение сколько угодно долго, но без этого никуда. Думаю, что у всех трех появится облако»[37]. Развитие история отношений Sony и Gaikai получила в начале июля 2012 года, когда официально объявлено - игровое подразделение компании Sony приобрела Gaikai за 380 млн. долларов США[38]. До этого в конце июня того же года стало известно, что Gaikai хочет перестать быть частной компанией и стать подразделением какой-нибудь более крупной структуры, планируя выручить порядка 500 млн. долларов США за продажу[39], что возможно связано с вялым притоком инвестиций - с 2010 года в компанию было инвестировано всего 45 млн. долларов США[40].

Sony же называет это приобретение "инвестицией в будущее", так как Интернет всё еще недостаточно быстр даже в самых развитых регионах. Подтверждено, что уже ведётся какая-то работа в направлении использования сервисов Gaikai в консоли Playstation[41].

11 октября 2012 года дизайн сайта Gaikai обновился, демонстрируя на заднем фоне изображения из эксклюзивных для Playstation игр: Uncharted 2: Among Thieves, LittleBigPlanet 2, God of War, Killzone 3, Metal Gear Rising: Revengeance, что означает - подготовка к скорому запуску сервисов Gaikai на платформе Playstation не за горами[42].

Исполнительная команда Gaikai B.V

Примечания

  1. 1 2 3 4 About Us / Contact  (англ.). Gaikai B.V.. Архивировано из первоисточника 29 марта 2012. Проверено 8 апреля 2009.
  2. GDC Exclusive: David Perry's Entry into Server-Based Gaming  (англ.). GameDaily (25 марта 2009 года). Архивировано из первоисточника 29 марта 2012. Проверено 8 апреля 2009.
  3. Lifshitz, Jesse OnLive and Gaikai - How to Stop a Gaming Revolution  (англ.). ablegamers.com (8 августа 2009 года). Проверено 6 сентября 2009.
  4. Mumby Запуск Gaikai состоится в первом квартале 2010-го года. PlayGround.ru (16 июля 2009 года). Архивировано из первоисточника 29 марта 2012. Проверено 10 сентября 2009.
  5. 1 2 Streaming Worlds™  (англ.). Gaikai B.V.. Архивировано из первоисточника 29 марта 2012. Проверено 8 апреля 2009.
  6. 1 2 Phil Elliott GaiKai network to scale according to demand  (англ.). GamesIndustry.biz (20 июля 2009 года). — Небольшое продолжение интервью с Дэвидом Перри. Архивировано из первоисточника 29 марта 2012. Проверено 21 июля 2009.
  7. 1 2 3 Chris Donlan Interview: David Perry's Gaikai  (англ.). Edge (15 июля 2009 года). Архивировано из первоисточника 29 марта 2012. Проверено 6 сентября 2009.
  8. 1 2 James Brightman GDC Exclusive: David Perry's Entry into Server-Based Gaming Perry unveils his new service called Gaikai, and he comments again on how GameStop is shooting itself in the foot, driving publishers towards digital much quicker.  (англ.). GameDaily (25 марта 2009 года). Архивировано из первоисточника 29 марта 2012. Проверено 6 сентября 2009.
  9. 1 2 Justin McElroy Dave Perry wants to put a Gaikai server in every city  (англ.). Joystiq (14 июля 2009 года). Архивировано из первоисточника 29 марта 2012. Проверено 6 сентября 2009.
  10. 1 2 Phil Elliott David Perry - Part Two  (англ.) 2. GamesIndustry.biz (28 июля 2009 года). — Вторая часть массивного интервью с Дэвидом Перри. Архивировано из первоисточника 29 марта 2012. Проверено 29 июля 2009.
  11. 1 2 Phil Elliott David Perry - Part One  (англ.) 3. GamesIndustry.biz (20 июля 2009 года). — Первая часть массивного интервью с Дэвидом Перри. Архивировано из первоисточника 29 марта 2012. Проверено 21 июля 2009.
  12. 1 2 GaiKai не для хардкорных игроков. GameTech (20 июля 2009 года). Архивировано из первоисточника 29 марта 2012. Проверено 21 июля 2009.
  13. Rob Crossley Gaikai E3 press demo cancelled  (англ.). mcvuk.com (27 мая 2009 года). Архивировано из первоисточника 29 марта 2012. Проверено 10 сентября 2009.
  14. Mumby OnLive и Gaikai пропустят E3 2009. PlayGround.ru (27 мая 2009 года). Архивировано из первоисточника 29 марта 2012. Проверено 10 сентября 2009.
  15. Jube Dave Perry Presents: Gaikai Game Streaming Tech Demo  (англ.). Voodoo Extreme 3D (1 июля 2009 года). Архивировано из первоисточника 29 марта 2012. Проверено 2 июля 2009.
  16. Gaikai: Cloud-сервис от Дейва Перри. GameTech (1 июля 2009 года). Архивировано из первоисточника 29 марта 2012. Проверено 2 июля 2009.
  17. Robert Purchese David Perry demos OnLive-style tech  (англ.). Eurogamer (1 июля 2009 года). Архивировано из первоисточника 29 марта 2012. Проверено 5 июля 2009.
  18. Rob Crossley Perry exposes Gaikai video  (англ.). Develop (сайт) (1 июля 2009 года). Архивировано из первоисточника 29 марта 2012. Проверено 5 июля 2009.
  19. Brendan Sinclair Gaikai aiming for first-party console games Q&A: Veteran developer David Perry talks to GameSpot about his streaming game service Gaikai, what makes it different from OnLive, and juggling his many responsibilities.  (англ.). GameSpot (1 июля 2009 года). Архивировано из первоисточника 29 марта 2012. Проверено 2 июля 2009.
  20. Andrew Burnes Gaikai Gaming Interview  (англ.). Voodoo Extreme 3D (2 июля 2009 года). Архивировано из первоисточника 29 марта 2012. Проверено 2 июля 2009.
  21. Gaikai сможет работать в браузере PS3. GameTech (5 июля 2009 года). Архивировано из первоисточника 29 марта 2012. Проверено 5 июля 2009.
  22. Rob Crossley Perry predicts death of physical games media  (англ.). Develop (журнал) (14 июля 2009 года). Архивировано из первоисточника 29 марта 2012. Проверено 6 сентября 2009.
  23. Jube David Perry Gaikai Interview - Part 2 in 3D  (англ.). Voodoo Extreme 3D (28 июля 2009 года). Архивировано из первоисточника 29 марта 2012. Проверено 29 июля 2009.
  24. Voodoo Extreme » Videos » General (Other) » Gameplay » Gaikai GamesCom '09 Demonstration » Flash Video  (англ.). Voodoo Extreme 3D (10 сентября 2009 года). — Страница с прямой ссылкой на скачивание данного видео. Архивировано из первоисточника 29 марта 2012. Проверено 10 сентября 2009.
  25. Andrew Burnes Gaikai Game Streaming Demonstration  (англ.). Voodoo Extreme 3D (10 сентября 2009 года). Архивировано из первоисточника 29 марта 2012. Проверено 10 сентября 2009.
  26. Gaikai в действии. GameTech (10 сентября 2009 года). Архивировано из первоисточника 29 марта 2012. Проверено 10 сентября 2009.
  27. Kath Brice Gaikai launches closed beta in Europe  (англ.). GamesIndustry.biz (9 сентября 2009 года). Архивировано из первоисточника 29 марта 2012. Проверено 9 сентября 2009.
  28. Роман Епишин Европейцы тестируют Gaikai. Игромания (журнал) (9 сентября 2009 года). Архивировано из первоисточника 29 марта 2012. Проверено 9 сентября 2009.
  29. Mumby Европейское тестирование Gaikai начнется в конце сентября. PlayGround.ru (13 сентября 2009 года). Архивировано из первоисточника 29 марта 2012. Проверено 14 сентября 2009.
  30. EVAN NARCISSE Report: Sony Close to Buying a Cloud Gaming Service, Potentially Transforming Future of PlayStation. kotaku (30 мая 2012 года). Архивировано из первоисточника 8 августа 2012. Проверено 31 мая 2012.
  31. EVAN NARCISSE There May Not Even Be a PlayStation 4 or Xbox 720, Says Cloud Gaming Company Gaikai. kotaku (11 января 2012 года). Архивировано из первоисточника 8 августа 2012. Проверено 31 мая 2012.
  32. Johnny Cullen Gaikai inviting journalists to E3 event, featuring news that’ll “change the future of videogames”. VG247 (31 мая 2012 года). Архивировано из первоисточника 8 августа 2012. Проверено 31 мая 2012.
  33. LUKE PLUNKETT Sony Thought About Making the PS4 a Download-Only Console. kotaku (31 мая 2012 года). Архивировано из первоисточника 8 августа 2012. Проверено 31 мая 2012.
  34. Jordan Mallory Report: Sony considered download-only console, thought better of it. joystiq (30 мая 2012 года). Архивировано из первоисточника 8 августа 2012. Проверено 31 мая 2012.
  35. Patrick Garratt Rumour: Sony to make PS3 backwards compatible with Gaikai deal. VG247 (1 июня 2012 года). Архивировано из первоисточника 8 августа 2012. Проверено 6 июня 2012.
  36. Johnny Cullen Gaikai announces content deal with Machinima. VG247 (6 июня 2012 года). Архивировано из первоисточника 8 августа 2012. Проверено 8 июня 2012.
  37. Matt Williams Dave Perry shoots down Gaikai Sony partnership rumours. VG247 (7 июня 2012 года). Архивировано из первоисточника 8 августа 2012. Проверено 8 июня 2012.
  38. Robin Wauters Sony’s video gaming unit buys cloud gaming platform firm Gaikai for $380m. The Next Web (2 июля 2012 года). Архивировано из первоисточника 8 августа 2012. Проверено 2 июля 2012.
  39. Dan Primack Exclusive: Gaming company Gaikai seeks buyer. CNN (21 июня 2012 года). Архивировано из первоисточника 8 августа 2012. Проверено 2 июля 2012.
  40. Gaikai profile at CrunchBase. CNN. Архивировано из первоисточника 8 августа 2012. Проверено 2 июля 2012.
  41. Dave Cook Sony’s Yoshida on Gaikai purchase: “We believe in the future”. VG247 (21 августа 2012 года). Архивировано из первоисточника 3 октября 2012. Проверено 27 августа 2012.
  42. JC Fletcher Gaikai site updated with images from Uncharted, LittleBigPlanet, other big PS3 games. joystiq (11 октября 2012 года). Архивировано из первоисточника 24 октября 2012. Проверено 12 октября 2012.
  43. GDC 2009: Дейв Перри готовит конкурента OnLive?. GameTech (25 марта 2009 года). Архивировано из первоисточника 29 марта 2012. Проверено 25 марта 2009.

Crysis 2 в облачном сервисе Gaikai. mycrysis.com.ua (29 декабря 2011 года).

Внешние ссылки


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужно решить контрольную?

Полезное


Смотреть что такое "Gaikai" в других словарях:

  • Gaikai — Tipo Privada Fundación Noviembre de 2008 Sede Orange County, California Administración David Perry, Andrew Gault, R …   Wikipedia Español

  • Gaikai — est un service de jeu à la demande permettant aux utilisateurs de jouer à un jeu vidéo par l’intermédiaire d’un navigateur Web. Le service exploite le cloud computing et diffuse en continu le contenu au client une fois tous les calculs effectués… …   Wikipédia en Français

  • Juego en la nube — Juego en la nube, también llamado juego bajo demanda, es un tipo de juego en línea que permite la transmisión (streaming) directa y bajo demanda de juegos en un ordenador mediante el uso de un cliente ligero, donde se almacena el juego real en el …   Wikipedia Español

  • PlayStation 4 — В этой статье описывается запланированный, но ещё не выпущенный продукт. После выпуска продукта сведения, приведённые здесь, могут оказаться неверными, и содержание статьи может значительно измениться …   Википедия

  • Cloud gaming — Cloud gaming, also called gaming on demand, is a type of online gaming that allows direct and on demand streaming of games onto a computer, similar to video on demand, through the use of a thin client, in which the actual game is stored on the… …   Wikipedia

  • OnLive — Данные в этой статье приведены по состоянию на март 2010 года. Вы можете помочь, обновив информацию в статье …   Википедия

  • David Perry (game developer) — David Perry David Perry, 2009 Born April 4, 1967 (age 44) Lisburn, Northern Ireland Nationality Northern Irish …   Wikipedia

  • Napster — This article is about the defunct peer to peer service. For the modern service operating as Napster, see Napster (pay service). Napster Screenshot  …   Wikipedia

  • Netflix — Netflix, Inc. Type Public company Traded as NASDAQ: NFLX …   Wikipedia

  • Online music store — An online music store is an online business which sells audio files, usually music, on a per song and/or subscription basis. It may be differentiated from music streaming services in that the music store offers the actual music file, while… …   Wikipedia


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»