Вортигонты

Вортигонты
Двое вортигонтов атакуют игрока электричеством в дополнении Blue Shift

Вортигонты (англ. Vortigaunts), ранее известные как рабы (англ. Alien slaves), — вымышленная раса разумных внеземных существ из серии игр Half-Life производства Valve Corporation. В Half-Life и двух её дополнениях вортигонты встречаются игроку в качестве враждебных неигровых персонажей. Вортигонты изображены в Half-Life как порабощённая раса из альтернативного измерения под названием Зен (Xen), подчиняющаяся существу, именуемому Нихилант, который сам является рабом неизвестных Повелителей. После Семичасовой войны, на момент начала сюжетной Half-Life 2, вортигонты вырвались из своего рабства и активно помогают игроку и другим людям из Сопротивления в их противостоянии Альянсу, оккупировавшему Землю.

Вортигонты показаны как очень социализированная раса с развитой культурой, представители которой верят в силу, которая связывает ткань Вселенной и каждого вортигонта вместе, а также имеющая традиции в поэзии и музыке. Раса вортигонтов обладает способностями к безъязыковой коммуникации между всеми особями расы. Вортигонты не различают прошлое и настоящее, воспринимая мир вне времени. Вортигонты также обладают способностями вызывать и управлять электрической энергией без использования технологий. Эта возможность используется ими для реализации различных мероприятий, таких как атака, подпитка электрооборудования и исцеление.

Данные вымышленные существа получили ряд критических отзывов по итогам их различных появлений в играх серии. В то время как критики приветствовали их графическое изображение в Half-Life и её продолжениях, искусственный интеллект персонажей считался рудиментарным по сравнению с ним же у врагов-людей. Рецензенты нашли превращение вортигонтов в союзников игрока в Half-Life 2 интригующим, а также что пришельцы были интересными для игроков тем, что с ними можно было сражаться на одной стороне в Episode Two, но отметили, что элементы их истории в Episode One принесли разочарование. В дополнение к своей роли в серии игр Half-Life вортигонты были адаптированы для производства машиним, также на их основе Valve была выпущена плюшевая игрушка.

Содержание

Создание персонажей

Луис Госсет-младший озвучивал вортигонтов в Half-Life 2[1] и был выбран для этого отчасти в связи с его ролью пришельца в фильме «Враг мой»[2]. В Episode Two озвучка вортигонтов была выполнена Тони Тоддом[3]. Valve должны были определить, соответствуют ли особенности нового голоса вортигонтам в Episode Two, поскольку это имело возможность испортить атмосферу игры, если бы было сделано неправильно. Тем не менее, они закрепили новый голос для диалогов вортигонтов с целью улучшения той части игры, в которой игрок сопровождается вортигонтами[4]. Графическая концепция вортигонтов как для Half-Life, так и для Half-Life 2 была разработана художниками Даби Энгом и Чаком Джонсом.

Первоначально вортигонты планировались для начала Half-Life в качестве враждебных неигровых персонажей, которых игрок должен в итоге расположить к себе в качестве союзников и возглавить их восстание. Эта идея, однако, оказалось непрактичной и была оставлена ​​в пользу сохранения концепции вортигонтов как противников. Идея вновь появилась в Half-Life 2, в которой представители расы стали активными союзниками игрока. Вортигонты в Half-Life 2 изначально должны были быть полностью интегрированы в Сити-17, где находились бы — наряду с людьми — под властью Альянса. Осуществление этого, однако, не было достигнуто: в связи с акцентом на развитие городского боя ресурсов для достижения этой цели не оказалось. Несмотря на то, что активных вортигонтов в городе имеется довольно малое количество, разработчики решили разместить их в гораздо большем количестве в тех моментах игры, где действие происходит в деревнях, окружающих город. Несколько вортигонтов было помещано в город с целью намёка на сюжетную арку, связанную с вортигонтами, которая произойдёт в игре позже[5]. В середине Half-Life 2 игрок становится свидетелем сцены с умершим вортигонтом в тюрьме. Изначально разработчики собирались показать этого вортигонта в качестве союзника персонажа, который, если игрок спасёт его, будет сражаться против вражеских персонажей вместе с игроком. Разработчикам понравилась эта идея, но было уже слишком поздно для попытки ввести её в игру;. тем не менее, идея была сохранена для использования в Episode Two. Эта концепция была позднее продемонстрирована в трейлере Episode Two, показанном на Games Convention в 2006 году[6].

По словам сценариста серии Марка Лэйдлоу, одной из самых важных целей в Episode Two было расширить образ вортигонтов как именно персонажей, а не просто «поставщиков багбэйтов или зенских коанов». Таким образом, Valve добавила новые модели поведения, новую анимацию и новую озвучку вортигонтов[7]. Для Episode Two были рассмотрены несколько ответвлений сюжетной линии, включая возможность выбора между позволением вортигонту избежать захвата ценой поимки самого протагониста или оставить вортигонта позади, а также момент, в котором игрок должен был бы выбирать между спасением вортигонта или другого дружественного персонажа-человека. Однако эти идеи были оставлены с целью простоты привязки сюжета к одному персонажу-помощнику. Другие материалы, вырезанные из игры, включает в себя технологию Альянса под названием «ворти-клетки» (англ. Vorti-Cells), которая должна была выкачивать силы из пленных вортигонтов в Сити 17. Игрок мог освободить вортигонтов от этих устройств, чтобы получить их помощь.

Обзор

Физиология

Вортигонт-союзник в Half-Life 2: Episode Two

Внешне вортигонты являются гуманоидами на двух ногах, с двумя руками и третьей рукой в районе груди. Эта дополнительная конечность может быть также найдена у других представителей цивилизации Зена, включая Пехотинцев пришельцев, Контроллеров пришельцев и лидера расы Нихиланта. Сходство также обнаруживается в красно-оранжевых глазах и загибающихся назад ногах. Вортигонты имеют крапчатую зелено-коричневую кожу, острые зубы и когтистые конечности. Вортигонты немного сгорблены, и на их лице выделяется большой красный глаз, окруженный пятью маленькими. В Half-Life 2 видно только два маленьких глаза вокруг большого, остальные просто закрыты.

Урон:10 (удар молнии) 5 (удар)

Рацион вортигонтов доподлинно не известен, однако в Half-Life 2 и эпизодах некоторые из них жарят на костре хедкрабов. Также, в «Восточной Черной Мезе» можно мельком увидеть вортигонта-повара, пробующего суп. Интересно, что в Episode Two, в отличие от предыдущих игр, вортигонты выглядят более гладкокожими. Возможно это объясняется возрастом: во втором эпизоде Фримен встречает молодых вортигонтов, когда в Half-Life 2 встречал более старых. Впрочем, в издании The Orange Box все модели вортигонтов были заменены на модели из Episode Two.

Интеллект и культура

Вортигонты — интеллектуальные и социальные существа. На протяжении всей серии Half-Life вортигонты обычно передвигаются группами, используя осмысленные стратегии во время сражений. Когда они встречают более подготовленного врага, то обычно отступают и, если возможно, пытаются собраться в группу с другими для совместного отражения атаки. У вортигонтов есть свой способ общения: в Half-Life 2 они могут слышать, используя и отсылая некий «поток смещения». В этом методе связи участвуют оба говорящих, произнося звуки в одно и то же время, что делает этот тип языка непохожим на все известные человеку. Согласно вортигонтам поток смещения не может быть понят «тем, чей вортальный ввод нарушен», что говорит о том, что в этом методе связи могут использоваться другие незвуковые компоненты, и, возможно, поэтому люди не могут понять, что говорят вортигонты. Другим объяснением может являться то, что через использование слова «нарушено» они тонко намекают на то, что человек не так далеко продвинут, как они. Также они способны общаться на больших расстояниях — в одной из глав Аликс Вэнс говорит о том, что вортигонты, захваченные в плен, передавали повстанцам сведения о враге, а в Episode Two вортигонт дистанционно созывает собратьев для её излечения.

В Half-Life 2 вортигонты знают, по крайней мере, один человеческий язык. Вортигонты говорят немного странно, используя сильно устаревшие слова. Их речь похожа на речь Йоды из вселенной Звездных Войн. Характерно, что о самом себе вортигонт периодически говорит во втором или третьем лице. К примеру, в одном эпизоде один из вортигонтов приглашает Фримена следовать за собой, говоря: «Идите за ним!», а затем «Иди за нами!» (follow this one). Также в Episode Two вортигонт поступающий под командование игрока говорит «Распоряжайся телом сим как знаешь» (Command this one as you wish), когда же игрок выбирается из ямы он говорит «А, он знал что истинное предназначение ям…».

Краткий проблеск культуры вортигонтов можно увидеть в их случайных разговорах в Half-Life 2 и в сценах оригинальной Half-Life. В первой части вортигонты были порабощенным видом, используемым на фабрике в качестве рабочих и солдат. Основываясь на комментариях «всезнающего вортигонта», можно сказать, что, по-видимому, раса Ворт порабощена уже множество поколений, и рабство сформировало основные положения истории вортигонтов и их культуры. В Half-Life 2 три вортигонта делают намеки на их видовую культуру. Вортигонты имеют много традиций, включая очевидные устные традиции передачи поэзии и песен от поколения к поколению. Они верят в связь жизненной силы с тем, что они называют «вортэссенция» (vortessence), что может быть даже религией или убеждением. Цивилизация Ворт способна к форме телепатии. С её помощью им передались некоторые манеры и повадки людей, несомненно помогающие в налаживании контакта. Один конкретный комментарий был дан вортигонтом: «Мы потеряли все, что было нам дорого». Это означает, что вортигонты потеряли их родной мир и цивилизацию, но, тем не менее, они уже решили начать все сначала рядом с людьми на Земле: «Мы встанем подле вас на этой жалкой скале». Многовековое рабство также наложило на вортигонтов свой отпечаток. Как видно из Half-Life 2 и эпизодов, они с легкостью берутся за грязную работу. В частности в игре можно встретить моющих пол вортигонтов.

Во втором эпизоде сообщается, что муравьиные львы вовсе не агрессивные хищники, а домашние животные вортигонтов. Они разводили муравьиных львов наподобие пчел в подземных ульях. Судя по тональности диалогов, львоведение занимало значительное место в их культуре и пользовалось большим уважением. Они получали от них много полезного сырья, но больше всего ценился некий «личиночный экстракт», вырабатываемый личинками муравьиных львов в сотах. Экстракт обладает разнообразными и необычными свойствами, в частности с его помощью вортигонты погрузились в глубокий ворт и исцелили Аликс.

Общение и «вортэссенция»

Несмотря на то, что у вортигонтов есть собственный язык, они могут говорить и на человеческом языке (странно и даже немного смешно используют языковой этикет в Half-Life 2). Поскольку лица вортигонтов не могут так ярко отражать эмоции, как лица людей, они используют разнообразные жестикуляции и цепочки перемещений веса тела (там, где человек кивал или качал бы головой, вортигонт совершает различные движения позвоночником). Вортигонты могут говорить между собой телепатически через жизненную силу, они называют её «вортэссенция» и верят, что это материя Вселенной (и, следовательно, всё связывает). В Half-Life 2 есть эпизод, где вортигонты говорят на непонятном языке. Один из них это объяснил так: «Мы озвучиваем общение из вежливости. Разумеется, когда не говорим о вас плохо». Вортигонты улавливают и умеют использовать эту жизненную силу для своих электрических возможностей, телепатии и, вероятно, способности поглощать энергию из объектов. Мощь Нихиланта и порабощение вортигонтов было также осуществлено с помощью управления вортэссенцией.

Атакующие и защитные способности

В Half-Life 1 и его дополнениях вортигонты являются обычными врагами, как в исследовательском центре, так и в своём измерении Зен. Несмотря на то, что они обычно атакуют агрессивно, они часто становятся пугливыми после потерь или ранений, и пытаются убежать, боясь возможной смерти. У них два типа атаки: медленный набор энергии и выстрел зелёным лучом, а в ближнем бою они борются когтями. Примечательно, что в Half-Life все вортигонты носят зелёные кольца на шее и запястьях. Последующие события показывают, что с помощью этих ошейников и браслетов они контролируются своим хозяином Нихилантом. Вортигонты часто поддерживают Пехотинцев в Half-Life, потому что при их совместных боевых действиях противник обычно предпочитает атаковать воинов, что, в свою очередь, дает вортигонтам время на набор энергии для импульса.

В Half-Life 2 их электрическая атака более опустошающая, направлена на убийство всего, чего она только коснётся, и довольно часто откидывает свои цели на приличное расстояние. Только объекты со значительной массой могут устоять против такого удара, например, Стражи муравьиных львов. Также полагается, что вортигонты могут вытягивать жизненную силу оппонента с помощью лучевой атаки на врага, так как можно услышать их фразы, наподобие: «Отдай свой дух!» или: «Восстановим наши силы!» во время некоторых атак в Half-Life 2.

Следует отметить, что в бонусном уровне дополнения Decay для Half-Life и в неофициальной модификации Half-Life — Point of View игрок играет за вортигонта и может вытягивать из врагов энергию для пополнения здоровья.

Роль в продолжении

Half-Life 2

В Half-Life 2 Гордон Фримен снова встречает этих существ. В этот раз они помогают повстанцам в борьбе против правительства Альянса. В период между двумя играми вортигонты стали свободны от их хозяина (Нихиланта), и большинство оказавшихся на Земле присоединились к Сопротивлению. Также выясняется, что вортигонты способны использовать свою электрическую атаку и в мирных целях — посредством синего луча энергии (зеленых сфер в Episode Two) они могут заряжать батареи защитного костюма и питать электрические цепи. Вортигонты доверяют Гордону Фримену, потому что он освободил их, и называют его «Свободный человек» (The Free Man), аналогично с его фамилией.

Тем не менее, не все вортигонты были освобождены. В главе «Прибытие» можно увидеть вортигонта под контролем Альянса. Одетый в ошейник и браслеты, похожие на те, что были в Half-Life 1, он убирает мусор на железнодорожном вокзале в Сити 17. В Нова Проспект, можно увидеть труп вортигонта, энергетически истощённого поддержанием поля Альянса в месте ближайшей двери. Аликс также сообщает, что Сопротивление узнало о Нова Проспект через телепатическую связь с захваченными в плен вортигонтами.

Episode One и Episode Two

В начале Half-Life 2: Episode One группа вортигонтов вырывает Гордона из рук G-Man'a и спасает Аликс и Гордона от неминуемой смерти после взрыва реактора телепорта Цитадели, телепортируя их обоих к её подножию — что показывает вортигонтов более могущественными, чем показывалось ранее, даже с точки зрения противостояния G-Man’у, чья сила до этого момента могла показаться безграничной.

Большую роль вортигонты играют в Half-Life 2: Episode Two. Около заброшенной шахты, носящей название «Шахта Победы», на Гордона и Аликс нападает робот-охотник Альянса, который наносит тяжёлые ранения Аликс. Гордона спасает вортигонт, который освобождает его из-под завала и вызывает своих соплеменников, чтобы спасти Аликс. Вортигонт утверждает, что в шахтах их ждёт помощь.

В сцене боя вортигонты сражаются, снова используя электрические лучи. Также в Episode Two вортигонты показывают приёмы атаки и защиты, ранее не применяемые при Гордоне: они собирают шар зелёной энергии в руках и швыряют его на землю, образуя ударную волну, которая оглушает или ранит ближайших врагов (в случае с муравьиными львами сбивает их).

В Episode Two описывается особый вид способности вортигонтов — «Вортальное Кольцо». Для этого вортигонты используют «личиночный экстракт», добываемый в гнезде муравьиных львов. С помощью «вортального кольца» вортигонты излечивают серьёзное ранение Аликс Вэнс. Это состояние вортигонтов называется «Глубокое погружение».

В Белой Роще встречается вортигонт Урия, одетый в белый лабораторный халат и имеющий 9-й уровень допуска.

Half-Life: Decay

В официальном дополнении Half-Life: Decay игроки, получившие высший ранг во всех миссиях, получают дополнительную миссию «Xen Attack», где оба игрока играют за вортигонтов. Хотя история коротка, миссия дает несколько уникальных проникновений в роль вортигонтов во время инцидента в «Чёрной Мезе». Игроки контролируют «субъектов-трутней» Х-8973 и R-4913. Нихилант приказал им вернуть кристаллы, украденные из Зена научной командой из «Чёрной Мезы». Оба вортигонта способны восстанавливать жизнь, атакуя врагов или объекты, подтверждая теорию, что вортигонты могут вытягивать жизненную силу (энергию) посредством электрического луча.

Неофициальные модификации

Также существует модификация, известная как Point of View, где игрок становится вортигонтом, действие мода происходит во время инцидента в «Чёрной Мезе». Здесь вортигонты также восстанавливают жизненные силы посредством электроатаки.

«Всезнающий вортигонт»

В конце главы «Опасная вода» (карта d1_canals_13) в Half-Life 2 Фримен уничтожает преследующий его боевой вертолёт. Затем он открывает большие металлические ворота, чтобы перескочить дамбу для перехода в следующую главу. Вместо этого можно пробраться на платформу, с которой взлетел вертолёт. С этой площадки хорошо видно два дренажных тоннеля в скале, на одном из которых отогнута решетка (прямой подъезд к этим скалам перегорожен деревянной стеной). Запрыгнув в этот тоннель и пробежав через радиоактивную лужу (по ту сторону хранится большой запас аптечек), игрок попадает в подземную пещеру — дом персонажа, которого фанаты назвали «всезнающим» вортигонтом.

Вортигонт жарит хедкраба на костре и поет на вортиречи, иногда прерываясь, чтобы покашлять или отдышаться. Игрок может спросить вортигонта о чём-либо и получит множество ответов, относящихся к «Чёрной Мезе», Зену, Советникам Альянса, Расе X, Нихиланту и другим темам. Подобный «всезнающий» персонаж также встречается раньше, в эпизоде, когда на базе повстанцев на катер Фримена устанавливается пушка, и позже, на побережье в доме Одессы Каббеджа.

Отражение в других видах искусства

Использование приложений-«песочниц», таких как Garry’s Mod, позволило вортигонтам появиться в различных веб-комиксах и машинимах. Например, в комикс Гражданин: полужизнь и смерть Гордона Фромана (англ. Concerned) невозможность для игрока атаковать союзных неигровых персонажей, таких как вортигонты в Half-Life 2, приводит к повторяющимся смешным ситуациям, когда главный герой Гордон Фроман постоянно пытается стрелять по вортигонтам ввиду их роли врагов в первой Half-Life. В конечном итоге это оборачивается против него же, так как когда вортигонты попытаются спасти Фромана из разрушающейся Цитадели, его враждебный настрой заставляет их просто оставить его на произвол судьбы. Вортигонты несколько раз появлялись в машинимах, часто оказываясь там в роли второстепенных персонажей, таких как дворники под юрисдикцией Альянса. Кроме того, вортигонты занимают центральное место в одной из однопользовательских модификаций для первого Half-Life — Point of View (POV), в которой игрок выступает в роли раба-вортигонта в ходе атаки на Чёрную Мезу.

Культурное влияние

Товары

Образ вортигонтов оказался достаточно популярным, чтобы вдохновить создание плюшевой игрушки на его основе. Дизайн игрушки был разработан Даби Энгом, её продажа и дистрибуция осуществлялись через интернет-магазин Valve[8]. Игрушка была выпущена в декабре 2006 года, незадолго до Рождества, поэтому плюшевый вортигонт был снабжён сделанной в одном с ним масштабе шляпой Санта-Клауса. Отзывы о плюшевой игрушкой были благоприятными, игрушка хвалилась как прочная, также положительные отзывы были посвящены её артикуляции и детализации[9].

Реакция критики

Вортигонты получили разнообразный приём от критиков как враги и как союзные неигровые персонажи. Вортигонты и действующие с ними вместе чужеродные враги в Half-Life были положительно отмечены как «памятные враги»[10], которые «действительно выглядят как органические существа»[11], и были названы имеющими «страшное» естество[12]. Работа по озвучке этих пришельцев было также высоко оценена[13]. Тем не менее, искусственный интеллект внеземных неигровых персонажей (и вортигонтов в том числе) у критиков считался значительно худшим, чем у врагов-людей в игре[14], которые, вместо того чтобы просто пробежать после игрока через дверь, бросали гранаты, чтобы уничтожить игроков, в то время как, согласно рецензии на IGN, вершиной совместной работы среди пришельцев была просто группировка пришельцев, находящихся в одной комнате и атакующих в одном направлении[15]. Превращение вортигонтов из вражеских персонажей в союзников в Half- Life 2 было описано рецензентами как «интригующее»; в рецензии PC Zone, в частности, говорилось о том, что вортигонты были одними из самых интересных персонажей в игре, играя роль «кого-то между Йодой и ET»[16].

Краткое появление вортигонтов в Episode One получило смешанный приём со стороны критиков. Ряд обозревателей обнаружили часть сюжета, в которой вортигонты спасают Аликс и Гордона из верхней части Цитадели, запутанной — в рецензии на IGN отметили, что это просто «странно» и что не помогает дать ответы на вопросы сюжета[17]. Другие рецензенты нашли участие вортигонтов разочарованием: рецензия GameSpot описывала то же событие как «невероятную отговорку» для спасения Аликс и удаление G-Man'а из остальной части игры[18]. Роль вортигонтов в Episode Two получила большее одобрение со стороны критиков, которые описывали момент, когда вортигонты сопровождают игрока в ранней части игры, как «великую радость от того, что можно сражаться вместе», восхваляя их улучшенный искусственный интеллект и отмечая, что «тот факт, что они не пытаются сложно имитировать реальных людей», существенно помог презентации вортигонтов[19]. Кроме того, изменения, внесённые во внешность и поведении вортигонтов в Episode Two, были высоко оценены критиками[20].

Разное

Имя в консоли:

  • в Half-Life и аддонах: monster_alien slave
  • в Half-Life 2 и продолжениях: npc_vortigaunt

Примечания

  1. Half-Life 2 – Credits. Allgame. Архивировано из первоисточника 6 августа 2012. Проверено 31 августа 2009.
  2. Hodgson David Half-Life 2: Raising the Bar. — Prima Games, 2004. — ISBN 978-0-7615-4364-0
  3. The Orange Box – Credits. Allgame. Архивировано из первоисточника 6 августа 2012. Проверено 31 августа 2009.
  4. Matt Glanville Interview. PlanetPhillip (12 июня 2008). Архивировано из первоисточника 6 августа 2012. Проверено 31 августа 2009.
  5. PC Interview: Looking Back... Half-Life 2: Episode One. PC Zone. Future Publishing (12 октября 2006). Архивировано из первоисточника 6 августа 2012. Проверено 31 августа 2009.
  6. Berghammer, Billy GC 2006: New Half-Life 2: Episode Two Details Emerge. Game Informer. GameStop Corporation (24 августа 2006).(недоступная ссылка — история) Проверено 31 августа 2009. (недоступная ссылка)
  7. Griffin, Mike Interview – Valve Software. Play. Fusion Publishing (21 мая 2008). Проверено 31 августа 2009.
  8. HL2 Vortigaunt Collectible. Valve Corporation (5 декабря 2006). Архивировано из первоисточника 13 марта 2008. Проверено 23 мая 2008.
  9. Half-Life 2: Vortigaunt Plush Toy Review. ExpoTV (18 декабря 2006). Архивировано из первоисточника 6 августа 2012. Проверено 27 мая 2008.
  10. Half-Life. Greatest Games of All Time. GameSpot. Архивировано из первоисточника 6 августа 2012. Проверено 26 мая 2008.
  11. Dulin, Ron Half-Life for PC Review. GameSpot (20 ноября 2008). Архивировано из первоисточника 11 июля 2012. Проверено 26 мая 2008.
  12. Hill, Steve PC Review: Half-Life. PC Zone. Computer and Video Games (13 августа 2001).(недоступная ссылка — история) Проверено 26 мая 2008.
  13. PC Review: Half-Life. Computer and Video Games (15 августа 2001).(недоступная ссылка — история) Проверено 26 мая 2008.
  14. Knibbe, Willem Review: Half-Life. GamePro (24 ноября 2000). Архивировано из первоисточника 7 июня 2011. Проверено 26 мая 2008.
  15. Half-Life Review. IGN (15 ноября 1998). Архивировано из первоисточника 11 июля 2012. Проверено 26 мая 2008.
  16. PC Review: Half-Life 2. PC Zone. Computer and Video Games (16 ноября 2004). Архивировано из первоисточника 4 июня 2012. Проверено 26 мая 2008.
  17. McNamara, Tom Half-Life 2: Episode One Review. IGN (1 июня 2006). Архивировано из первоисточника 4 июня 2012. Проверено 26 мая 2008.
  18. Ocampo, Jason Half-Life 2: Episode One for PC Review. GameSpot (2 июня 2008). Архивировано из первоисточника 4 июня 2012. Проверено 26 мая 2008.
  19. Robinson, Andy Review: Half-Life 2: Episode Two. Computer and Video Games (10 октября 2007). Архивировано из первоисточника 4 июня 2012. Проверено 26 мая 2008.
  20. Adams, Dan Half-Life 2: Episode Two Review. IGN (9 октября 2007). Архивировано из первоисточника 4 июня 2012. Проверено 26 мая 2008.

Ссылки


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужно решить контрольную?

Полезное


Смотреть что такое "Вортигонты" в других словарях:

  • Вортигонт — Двое вортигонтов атакуют игрока электричеством в Blue Shift Вортигонты (англ. Vortigaunts, ранее известные как рабы (англ. Alien slaves)  раса разумных инопланетных существ из серии игр Half Life, обладающая способностями к безъязыковой… …   Википедия

  • Зен — (англ. Xen[пр. 1]) мир из вымышленной вселенной серии компьютерных игр Half Life, основная часть которых была разработана американской компанией Valve. Вторжение пришельцев из этого мира на планету Земля является основой сюжета всей линейки… …   Википедия

  • G-Man — Концепт арт к Half Life 2 Игровая серия Half Life Первое появление …   Википедия

  • Гордон Фримен — У этого термина существуют и другие значения, см. Фримен. Гордон Фримен англ. Gordon Freeman …   Википедия

  • Муравьиный лев (Half-Life 2) — У этого термина существуют и другие значения, см. Муравьиный лев. В Википедии есть портал «Half Li …   Википедия

  • Шахта Победы им. 50-летия (Half-Life 2) — Шахта Победы им. 50 летия  вымышленная локация в игре компании Valve Corporation Half Life 2: Episode Two, вход в которую находится в Белой Роще. На её территории проходит почти вся первая половина игры.[1] Подземелья, в основном, представляют… …   Википедия

  • Half-Life 2: Episode One — Разработчик …   Википедия

  • Half-Life 2: Episode Two — Обложка зарубежного издания DVD диска с игрой. Разработчик …   Википедия

  • Шахта Победы — им. 50 летия  вымышленная локация в игре компании Valve Corporation Half Life 2: Episode Two. На её территории проходит почти вся первая половина игры.[1] Подземелья, в основном, представляют собой узкие и тёмные дороги шахт и пещер. Более… …   Википедия

  • Шахта Победы (Half-Life 2) — Шахта Победы им. 50 летия  вымышленная локация в игре компании Valve Corporation Half Life 2: Episode Two, вход в которую находится в Белой Роще. На её территории проходит почти вся первая половина игры.[1] Подземелья, в основном, представляют… …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»