- Wizardry 8
-
Wizardry 8 Разработчик Издатель Россия - БукаДата выпуска 2001Версия 1.24 (официально), 1.26 (фанатский патч)Жанр RPG, 3DВозрастной
рейтингПлатформы Режим игры Носитель 3 CDСистемные
требованияУправление Сайт Wizardry 8 — компьютерная ролевая игра, созданная компанией Sir-Tech в 2001 году. Она стала завершением цикла Wizardry, выпускаемого компанией с начала 1980-х годов. Игру отличают довольно низкие для проектов этого периода системные требования и значительный запас реиграбельности, обеспечиваемый количеством игровых рас, классов персонажей, а также значительной открытостью игрового мира.
Уходя в никуда, убеленная сединами Sir-Tech решила попрощаться с нами по-королевски, вложив бессмертную душу в километры виртуальных пейзажей Доминуса, сотни видов оружия, снадобий и брони, мегабайты безупречного звука, тысячи строк текста и двадцать три божественных мелодии Кевина Мантея (того самого, что дал миру саундтрек Majesty).[1]Содержание
Сюжет
Древние божества создали вселенную с помощью Космической Кузницы, а затем исчезли, оставив после себя три артефакта — Астрал Домайн (Astral Dominae), Хаос Молари (Chaos Moliri) и Дестине Доминус (Destinae Dominus). Первый очутился в руках могущественного военачальника, известного как Чернокнижник (Dark Savant). Второй обнаружила раса мууков во время научных изысканий в отдаленном астероидном кольце. Третий же долгое время хранился в монастыре на планете Доминус, пока не был похищен неким Мартеном, бунтовщиком и преступником. Когда обнаружение Хаос Молери стало известным фактом, многие припомнили древнюю легенду о Восхождении — возведении смертных в статус Богов — и устремились на Доминус, где, согласно пророчеству, и должно свершиться Восхождение. Всем участникам недостает одного элемента — Дестине Доминус, похищенного артефакта, затерянного на Доминусе.
Персонаж
См. также: b:Wizardry 8/ПерсонажИгровой процесс
Создание отряда
Игрок может набрать отряд от 1 до 6 персонажей различных рас и классов и распределить очки параметров.
Основная часть игры
Отряд путешествует по Доминусу, общается с NPC, сражается с врагами. Игроки взаимодействуют с фракциями, действующими на планете, меняя их отношение к себе:
- Ампани (носороги-милитаристы)
- Ти-ренги (насекомые-коллективисты)
- Мууки (исследователи звезд)
- Крысолюди (гости с планеты Гардия, где происходило действие Wizardry 7)
- Разука (мафия крысолюда)
- Братство Восхождения (монахи Доминуса)
- Хайгарди (похожие на людей обитатели Доминуса)
- Тринни (местная раса шаманов и воров)
- Рапаксы (демонического вида местная раса воинов-магов)
- Храмовники рапаксов
Во время путешествий к игроку могут временно присоединяться до двух NPC.
Битва
В бою игроки и противники ходят по очереди в зависимости от их инициативы.
Существует два вида ходов — раунды и ходы. В начале каждого раунда игрок и противники выбирают типы действий (атаковать, использовать предмет, перевооружиться и т.д.)
Общение с NPC
Процесс общения в игре с NPC устроен при помощи системы ключевых слов, которые игрок передает NPC через командную строку.
Планета Доминус
Подробнее о локациях:
Монастырь
Старый монастырь хайгарди выступает точкой старта для команды новичков. Именно в монастыре ранее хранился Дестине Доминус.
Дороги
В игре есть несколько локаций-дорог, таких как "Дорога на Арнику" и "дорога Арника-Тринтон". К ним относятся и некоторые другие "проходные" локации. Дороги обычно имеют вспомогательную локацию-ответвление а также несколько "секретов": скрытых пещер, тайников, содержащих полезные предметы.
Арника
Арника - столица хайгарди. В Арнике можно наткнуться на бандитов и андроидов - солдат Чернокнижника.
Гора Гигас
База расы ампани. Ампани построили лагерь у подножия горы Гигас, а также заняли большую часть её пещер.
Утёс Мартена
База расы Ти-ренгов. Ти-ренги обжили форт и его подземную часть.
Тринтон
Город тринни, Тринтон, расположился на семи ветвях, высоко на огромных деревьях, чьи кроны теряются за облаками.
Территория рапаксов
Гористая метность, место обитания рапаксов.
Юго-восточная пустошь
Локация представляет собой тропический полуостров с храмом в центре.
Глушь (Лагерь рапаксов)
Локация, содержимое которой меняется в зависимости от наличия ключевых квестовых предметов (Астрал Домайн, Хаос Молири и Дестине Доминус).
Бэйджин и окрестности
Тропический остров, населённый враждебной расой Риджинов.
Дикие горы
Из Диких гор можно пройти к Территории Рапаксов, на Пик Восхождения и в Юго-Восточную пустошь.
Пик Восхождения
Центр местной веры, где происходит Восхождение. Для Восхождения требуется наличие всех трёх артефактов (Астрал Домайн, Хаос Молари и Дестине Доминус). После их размещения в соответствующих храмах открывается портал в Звёздный круг.
Звёздный круг
Место обитания Звёздных владык. Здесь происходит финальное сражение с Чернокнижником.
Секретные локации
Существует три секретных локации (то, что называется "easter eggs"), вход в которые можно получить с кладбища в локации "Дорога Арника-Тринтон", "Северная пустошь" и "Дикие горы".
Литература
- Wizardry 8 Official strategies & secrets, Mark H. Walker, SYBEX, Inc. (2001). ISBN 0-7821-2466-6
Ссылки
- Средний рейтинг Wizardry 8 по версии GameStats
- Средний рейтинг Wizardry 8 по версии Game Rankings
- Средний рейтинг Wizardry 8 по версии Metacritic
- Wizardry 8 (рус.) на сайте Absolute Games
- Информация о Wizardry 8
- Упоминание одного из разработчиков Wizardry-8 о том, что девятой части не будет (от 23 декабря 2009 года)
- Действующий русский форум фанатов Wizardry 8 на сайте локализатора Буки
Для улучшения этой статьи желательно?: - Викифицировать статью.
Wizardry Основная серия I · II · III · IV · V · VI · VII (Gold) · 8 Спин-офф Tale of the Forsaken Land Категории:- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные ролевые игры
- Игры Sir-Tech
- Компьютерные игры 2001 года
- Игры для Windows
Wikimedia Foundation. 2010.